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	<title>psone &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/psone/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "psone"</description>
	<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 03:44:43 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[You can buy new PSone games still!?]]></title>
<link>http://sev1512.wordpress.com/?p=4069</link>
<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 21:13:52 +0000</pubDate>
<dc:creator>devonthedude</dc:creator>
<guid>http://playstationlifestyle.net/2008/10/11/you-can-buy-new-psone-games-still/</guid>
<description><![CDATA[Written by devonthedude 
Yup, they are still being sold new
Well they are still being stocked at one]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<h6 style="text-align:left;"><em>Written by</em> <strong>devonthedude</strong> <a href="http://sev1512.wordpress.com/files/2008/08/devonthedude-48.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1885" title="devonthedude-48" src="http://sev1512.wordpress.com/files/2008/08/devonthedude-48.jpg" alt="" width="48" height="48" /></a></h6>
[caption id="attachment_4070" align="aligncenter" width="400" caption="Yup, they are still being sold new"]<a href="http://sev1512.wordpress.com/files/2008/10/img00028.jpg"><img class="size-large wp-image-4070" title="img00028" src="http://sev1512.wordpress.com/files/2008/10/img00028.jpg?w=450" alt="Yup, they are still being sold new" width="400" height="320" /></a>[/caption]
<p style="text-align:left;">Well they are still being stocked at one major electronics retailer, guess who...</p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;">
<p><!--more--></p>
<p style="text-align:left;">If you haven't realized I work in video game retail at Fry's Electronics (one of the biggest national electronics retailers) recently we received a fresh stock of PSone games, which I thought were out of print years ago. It's only two titles of course they are Final Fantasy titles. I guess Sony's not gonna quit their support of the PSone especially since they play on <strong>ALL </strong>PS3 models.</p>
<p style="text-align:left;">Funny since Kotaku recently talked about EA releasing a few modern sports titles on Sega Genesis in Brazil, and Dreamcast games are still being pressed in Japan if you didn't know (I guess they didn't get the memo).</p>
<p style="text-align:left;">
<p><span class="sociallinks">Add to: &#124; <a href="http://technorati.com/faves?add=http%3A%2F%2Fplaystationlifestyle%2Enet%2F2008%2F10%2F11%2Fyou%2Dcan%2Dbuy%2Dnew%2Dpsone%2Dgames%2Dstill%2F" target="_blank">Technorati</a> &#124;  <a href="http://digg.com/submit?phase=2&#38;url=http%3A%2F%2Fplaystationlifestyle%2Enet%2F2008%2F10%2F11%2Fyou%2Dcan%2Dbuy%2Dnew%2Dpsone%2Dgames%2Dstill%2F" target="_blank">Digg</a> &#124;  <a href="http://del.icio.us/post?url=http%3A%2F%2Fplaystationlifestyle%2Enet%2F2008%2F10%2F11%2Fyou%2Dcan%2Dbuy%2Dnew%2Dpsone%2Dgames%2Dstill%2F;title=You%20can%20buy%20new%20PSone%20games%20still%21%3F" target="_blank">del.icio.us</a> &#124;  <a href="http://myweb2.search.yahoo.com/myresults/bookmarklet?t=You%20can%20buy%20new%20PSone%20games%20still%21%3F&#38;u=http%3A%2F%2Fplaystationlifestyle%2Enet%2F2008%2F10%2F11%2Fyou%2Dcan%2Dbuy%2Dnew%2Dpsone%2Dgames%2Dstill%2F" target="_blank">Yahoo</a> &#124;  <a href="http://www.blinklist.com/index.php?Action=Blink/addblink.php&#38;Url=http%3A%2F%2Fplaystationlifestyle%2Enet%2F2008%2F10%2F11%2Fyou%2Dcan%2Dbuy%2Dnew%2Dpsone%2Dgames%2Dstill%2F&#38;Title=You%20can%20buy%20new%20PSone%20games%20still%21%3F" target="_blank">BlinkList</a> &#124;  <a href="http://www.spurl.net/spurl.php?url=http%3A%2F%2Fplaystationlifestyle%2Enet%2F2008%2F10%2F11%2Fyou%2Dcan%2Dbuy%2Dnew%2Dpsone%2Dgames%2Dstill%2F&#38;title=You%20can%20buy%20new%20PSone%20games%20still%21%3F" target="_blank">Spurl</a> &#124;  <a href="http://reddit.com/submit?url=http%3A%2F%2Fplaystationlifestyle%2Enet%2F2008%2F10%2F11%2Fyou%2Dcan%2Dbuy%2Dnew%2Dpsone%2Dgames%2Dstill%2F&#38;title=You%20can%20buy%20new%20PSone%20games%20still%21%3F" target="_blank">reddit</a> &#124;   <a href="http://www.furl.net/storeIt.jsp?t=You%20can%20buy%20new%20PSone%20games%20still%21%3F&#38;u=http%3A%2F%2Fplaystationlifestyle%2Enet%2F2008%2F10%2F11%2Fyou%2Dcan%2Dbuy%2Dnew%2Dpsone%2Dgames%2Dstill%2F" target="_blank">Furl</a> &#124; </span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[New computer at last... and other musings]]></title>
<link>http://consoleation.wordpress.com/?p=55</link>
<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 06:38:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>Peter Skerritt</dc:creator>
<guid>http://consoleation.pt.wordpress.com/2008/10/08/new-computer-at-last-and-other-musings/</guid>
<description><![CDATA[So&#8230; after my second computer in the last three months bought the farm, I finally have a brand ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>So... after my second computer in the last three months bought the farm, I finally have a brand new machine to work on... instead of used or refurbished machines that I've owned in the past. It's a <strong>Dell Inspiron</strong>, with <strong>Vista</strong> as the operating system.</p>
<p><strong>Vista</strong> is taking some getting used to. So is <strong>Office 2007</strong>. It's going to take me a little while to get back up to speed with my bookmarks and such, but I'm hoping that this machine is going to last awhile and that the end of my computer troubles is finally here. We can hope, right?</p>
<p>On the gaming front, I spent most of Tuesday playing <strong><em>Yakuza</em></strong> on the PS2. Considering that I have the sequel, which I bought new last month, I figured that it was time that I started finishing up the story that I'd started a few weeks ago so that I could get into <strong><em>Yakuza 2</em></strong> fully up to speed and see what awaits <strong>Kazuma</strong>-chan. I've been leveling up my<strong> Body</strong> stats consistently, so I now have a pretty lengthy health bar. I think it's at Level 7, which isn't too bad.</p>
<p>I've been enjoying the ride so far. The story has kept my interest, but I've found the itch to separate from the main story and just explore the city. I've looked for fights, played some slots, take some time in the batting cages, and dated a couple of girls. I wish that the visuals held up better on my HDTV, but they don't; there's lots of polygon tearing and some smeared texturing, which makes for an ugly game, at times. I have to admit that I'm really enjoying kicking the crap out of street thugs and other enemies; it's pretty satisfying to finish off an opponent by stepping on his head and squishing it like a grape. <em>Niiiice</em>.</p>
<p>My PS3 time on Monday was spent largely playing <strong>PSN</strong> games. I have over 25 games to play on my hard drive, so it's like I don't even have to put a disc in the machine at all lately. Granted, that will change when <strong><em>Rock Band 2</em></strong> and <strong><em>Guitar Hero World Tour</em></strong> arrive later this month... but I'm pretty content for now. There are some games that I am interested in this month besides the music titles, though... like <strong><em>Eternal Sonata</em></strong>, <strong><em>Blitz: The League II</em></strong>, <strong><em>Bioshock</em></strong>, and a few others. I don't think that my money situation is going to allow me to gert everything I want, so I'll have to be selective.</p>
<p>Speaking of <strong><em>Blitz</em></strong>, I spent some time playing the original <strong><em>NFL Blitz</em></strong> on my PSone last night. Can you believe that it's been nearly 10 years since this game came out? Geez. Anyway, I'm off to a <strong>5-0</strong> start and getting better the more I play. I'm still focusing more on running than passing (too many interceptions when passing, especially when I'm ahead), but I am averaging nearly 33 points a game while allowing about 25 points per game. That's not too shabby when considering the trademark rubberband AI that always seems to keep things close. One interesting stat is that, through my first 5 games, I have been the beneficiary of exactly <strong>ZERO</strong> turnovers. No interceptions, no fumble recoveries, nothing. I'll be watching that trend when I fire up the PSone in a short while to get some more games under my belt.</p>
<p>After entertaining my <strong><em>Blitz</em></strong> craving, I think that I'm going to want to start playing through <strong><em>Chrono Cross</em></strong>. I got through about 40% of the game when it first came out, but then I stopped playing it. I plan on starting from the beginning and just seeing what happens. After that, I still have the <strong><em>Final Fantasy</em></strong> triumverate (VII, VIII, and IX) to play through... but, with the DS version of <strong><em>Chrono Trigger</em></strong> due in a few weeks, <strong><em>Chrono Cross</em></strong> seems like the best pick.</p>
<p>So... it's good to be back after being without a (reliable) computer for a few days. I'll be writing again soon, but <strong><em>Blitz</em></strong> awaits. *grin*</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Medal of Honor faz aniversário com coletânea para PC]]></title>
<link>http://noreset.wordpress.com/?p=1429</link>
<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 19:08:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>Coelho Cido</dc:creator>
<guid>http://noreset.pt.wordpress.com/2008/09/26/medal-of-honor-faz-aniversario-com-coletanea-para-pc/</guid>
<description><![CDATA[
A Eletronic Arts comemora os dez anos da franquia Medal of Honor. A produtora fará um pacote de ci]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1248" title="noreset_gamenews" src="http://noreset.wordpress.com/files/2008/09/noreset_gamenews.png" alt="" width="427" height="71" /><br />
<img class="alignleft size-medium wp-image-1431" title="medal_of_honor_logo_large" src="http://noreset.wordpress.com/files/2008/09/medal_of_honor_logo_large.jpg?w=300" alt="" width="216" height="163" />A <strong>Eletronic Arts</strong> comemora os dez anos da franquia <strong>Medal of Honor</strong>. A produtora fará um pacote de cinco versões do game para <strong>PC</strong> custando US$ 40 (cerca de R$ 74).</p>
<p>O pacote vem com <strong>Medal of Honor: Allied Assault</strong>, <strong>Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead</strong>, <strong>Medal of Honor: Allied Assault - Breakthrough</strong>, <strong>Medal of Honor: Pacific Assault </strong>e <strong>Medal of Honor Airborne</strong>. São 50 fases para se divertir e muitos mapas multijogador.</p>
<p>Além disso, o game vem com um disco com 14 trilhas da série que foram compostas por Michael Giacchino, um guia de estratégia sobre cada missão de Medal of Honor: Allied Assault, armas exclusivas nos jogos da coletânia, documentários e propagandas da história da Segunda Guerra Mundial, entrevistas com veteranos da guerra e bastidores da produção da saga de <strong>MoH</strong>.</p>
<p><img class="size-medium" title="medal-of-honor-heroes-20061013040632403" src="http://noreset.wordpress.com/files/2008/09/medal-of-honor-heroes-20061013040632403.jpg?w=300" alt="" width="418" height="282" /></p>
<p>A primeira versão do game foi lançada em 11 de novembro de 1999 para <strong>PSOne</strong>, e foi criado pela <strong>DreamWorks</strong>, com roteiro de <strong>Steven Spielberg</strong>. A história de MoH se passa na Segunda Guerra Mundial onde o tenente <strong>Jimmy Patterson</strong>, está a serviço da <strong>OSS</strong>, organização antecessora a <strong>CIA</strong>.</p>
<p><img class="size-medium wp-image-1432" title="medalofhonorairborne1-1" src="http://noreset.wordpress.com/files/2008/09/medalofhonorairborne1-1.jpg?w=300" alt="" width="414" height="304" /></p>
<p>O game é considerado um dos melhores jogos da coleção do<strong> PSOne</strong>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[3 Future PSP Games]]></title>
<link>http://jacobyproductions.wordpress.com/?p=32</link>
<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 22:09:57 +0000</pubDate>
<dc:creator>jacobyporter328</dc:creator>
<guid>http://jacobyproductions.pt.wordpress.com/2008/09/24/3-future-psp-games/</guid>
<description><![CDATA[The release of 3 PSP games is predicted to fly off the shelves in the distant future.

The 3rd Birth]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>The release of 3 PSP games is predicted to fly off the shelves in the distant future.</p>
<ul>
<li><em>The 3r</em>d<em> Birthday: </em>Parasite Eve takes a step into next gen gaming with the same creepy surroundings and tension as Aya fights her new enemy.</li>
</ul>
<ul>
<li><em>Final Fantasy Agito XIII: </em>The next Crisis Core is as packed as ever but the release date is uknown.</li>
<li><em>Dissidia: Final Fantasy</em>: Nothing like good old 3-D one on one action right?<a href="http://jacobyproductions.files.wordpress.com/2008/09/gparasiteeve1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-33" title="gparasiteeve1" src="http://jacobyproductions.wordpress.com/files/2008/09/gparasiteeve1.jpg" alt="" width="198" height="255" /></a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Consoleation Status Report: September 22-28]]></title>
<link>http://consoleation.wordpress.com/?p=45</link>
<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 05:40:39 +0000</pubDate>
<dc:creator>Peter Skerritt</dc:creator>
<guid>http://consoleation.pt.wordpress.com/2008/09/24/consoleation-status-report-september-22-28/</guid>
<description><![CDATA[I was able to wrap up my BUZZ! Quiz TV review late last night and we were allowed to publish it desp]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>I was able to wrap up my <a title="BUZZ! Quiz TV review" href="http://gamesareevil.com/2008/09/buzz-quiz-tv-review-the-final-answer/" target="_blank">BUZZ! Quiz TV review</a> late last night and we were allowed to publish it despite a standing embargo on reviews for the game. It was a pleasure to play and to review; my excitement regarding the game may seem a bit overblown, but I really do believe that there's a bright future for the game; with regular expansion packs and with continued <a title="MyBUZZ! Homepage" href="http://www.mybuzzquiz.com" target="_blank">MyBUZZ!</a> support from users, this game could have legs that carry the game's relevance into the new year. It's too bad that the single-player game isn't a bit deeper, though.</p>
<p>I still have several reviews on my plate, including <em><strong>NHL 09</strong></em> (awesome), <em><strong>NHL 2K9</strong></em> (not so much), and <em><strong>Mystery Case Files: Millionheir</strong></em> (decent). I've been fighting a bit of a cold, so my motivation hasn't been where I want it to be, but this list will keep me busy. Combine that with what appears to be a banner week for <strong>PSN</strong> (<em><strong>Mega Man 9</strong></em>, <em><strong>WipEout HD</strong></em>, <em><strong>Burnout Paradise</strong></em>), and that means that my workload will be pretty heavy clear into next week.</p>
<p>Getting back to hockey for just a minute, one can only wonder what hockey games would be like if there was a marriage between <strong>EA Sports</strong> and <strong>2K Sports</strong>. While <em><strong>NHL 09</strong></em> is the clear winner this year (<strong>Be A Pro</strong> is utterly fantastic), there are some presentation aspects from <em><strong>NHL 2K9</strong></em> that <em><strong>NHL 09</strong></em> lacks... like a somewhat decent analysis between periods and better stock replay angles. <strong>2K9</strong>'s <strong>3 Stars</strong> montage is sweet, too. I don't understand why it is that, despite a partnership and cross-branding with <strong>ESPN</strong>, EA Sports can't nail down a rock-solid presentation in any of its games. I'll grant you that you don't need a stellar presentation to have a great hockey game, but having that solid presentation value certain adds to the game's aesthetics. I can't help but to wonder if EA partnered with ESPN solely to keep their branding away from 2K Sports.</p>
<p>Here at the homestead, I have changed things around a little bit. I used to have my <strong>PS2</strong> and <strong>PSone</strong> here in the office (hooked up to my <a title="Samsung GXTV Review" href="http://www.audioreview.com/cat/televisions/standard-televisions/samsung/gxe1395/PRD_292423_6435crx.aspx" target="_blank">GXTV</a>), and my <strong>PS3</strong> in the living room with the HDTV. I've since moved the PS2 out to the living room to join the PS3 in widescreen, 48" glory. Granted, I could have played PS2 games on my PS3 (I have the <strong>80GB</strong> model with <strong>software-driven backwards compatibility</strong>), but, much like playing PSX games in a PS2, something gets lost in the translation-- usually on the graphics side. It's also interesting to have just the PSone here beside me; if I want to play a game in here, I'm now choosing more discriminately. Do I want to start an RPG, like <em><strong>Final Fantasy VII</strong></em> or <em><strong>Chrono Cross</strong></em>? Do I want to relive the heyday of the <em><strong>Tony Hawk</strong></em> series on the platform where it all began? Maybe I can refine my skills in <em><strong>PaRappa</strong></em> or <em><strong>UmJammer Lammy</strong></em>. Honestly, I've not really fired up the PSone lately, so I'm hoping that this change will generate a bit more playing time for the venerable system.</p>
<p>I need to get my game collection online so that you all can see what I have, and we can compare notes. Do you still own any PSone games? Which ones? I'll add this to my To-Do list, and when it's done, I'll post something here. Deal? Cool.</p>
<p>That's it for this entry. As always, your comments are welcome... and please check out my work and much more at <a title="Games Are Evil" href="http://www.gamesareevil.com" target="_blank">Games Are Evil</a>. There's been a flurry of content posted lately, and I'm sure that you'll find something worth taking a few minutes to read (and comment on). I'll post again soon... but for now...</p>
<p><strong>GAME OVER.</strong></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Syphon filter 3]]></title>
<link>http://retrovideogame.wordpress.com/?p=3</link>
<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 13:32:42 +0000</pubDate>
<dc:creator>mmgi</dc:creator>
<guid>http://retrovideogame.pt.wordpress.com/2008/09/21/syphon-filter-3/</guid>
<description><![CDATA[El virus Syphon Filter. Un arma mortal que ha sido la herramienta de intercambio para un gran númer]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p align="left"><img class="size-thumbnail wp-image-6 alignleft" title="syphon-filter-3p" src="http://retrovideogame.wordpress.com/files/2008/09/syphon-filter-3p.jpg?w=104" alt="" width="104" height="96" align="left" /><span style="text-align:left;">El virus Syphon Filter. Un arma mortal que ha sido la herramienta de intercambio para un gran número de oficiales de alto rango en todo el<img class="alignright" src="http://www.syphon-filter3.com/flat/images/surveillance/large/3.gif" border="10" alt="" width="182" height="149" align="right" /> mundo. Un pequeño equipo de agentes estadounidenses ha arriesgado sus vidas para protegernos a todos - pero sus investigaciones les han llevado muy cerca de la verdad. Alguien los quiere fuera de la investigación...</span></p>
<p style="text-align:left;"> </p>
<p style="text-align:left;"> </p>
<p style="text-align:left;" align="center"> </p>
<p style="text-align:left;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/MKsLOVHrhxg'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/MKsLOVHrhxg&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[PlayStation Trivia Time [UPDATE w/ANSWERS &amp; PICS]]]></title>
<link>http://sev1512.wordpress.com/?p=2856</link>
<pubDate>Sun, 14 Sep 2008 07:07:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>devonthedude</dc:creator>
<guid>http://playstationlifestyle.net/2008/09/14/playstation-triva-time/</guid>
<description><![CDATA[Written by devonthedude 
PlayStation LifeStyle reader, Alek got 100% of the questions correct, you w]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<h6><em>Written by</em> <strong>devonthedude</strong> <a href="http://sev1512.wordpress.com/files/2008/08/devonthedude-48.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1885" title="devonthedude-48" src="http://sev1512.wordpress.com/files/2008/08/devonthedude-48.jpg" alt="" width="48" height="48" /></a></h6>
<p><strong>PlayStation LifeStyle reader, Alek</strong> got 100% of the questions correct, you will receive your beta code shortly.</p>
<p>Hello y'all, I have a new PSLS trivia challenge for our readers focused on ye' olde PSone. The winner of this challenge will receive one Socom Confrontation Beta code for your enjoyment. This one's hard so good luck...</p>
<p><img class="aligncenter" title="playstation controller" src="http://images.freeola.co.uk/cheats/psone-console.jpg" alt="" width="142" height="135" /></p>
<p><!--more--></p>
<p>*Please email your answers to <a title="Devon" href="dsimpson@gmail.com">dsimpson4@gmail.com</a>*</p>
<p><strong>#1</strong>. What was the price of the PlayStation at launch and when was it? (date and in US$).</p>
<p><strong>Answer: September 9th, 1995, with a MSRP of $299</strong></p>
<p><strong>#2</strong>. What is the name of the 1st party controller that came out before the Dualshock and after the original "boomerang" standard PlayStation controller? (Hint: it doesn't have rumble and is bigger than any other PS controller, they are rare)</p>
<p><strong>Answer: Dual Analog</strong></p>
[caption id="" align="aligncenter" width="260" caption="The &#34;Dual&#34; before the &#34;Shock&#34;"]<img title="Dual Analog" src="http://www.axess.com/twilight/console/detail/psx_a.jpg" alt="The Dual before the Shock" width="260" height="174" />[/caption]
<p><strong>#3</strong>. There was a subscription magazine (CD based) that was the precursor to Qore back in the PSone days, what was the name of it? (Hint: the name still exists today)</p>
<p><strong>Answer: PlayStation Underground</strong></p>
[caption id="" align="aligncenter" width="247" caption="Even before PS Underground forums..."]<img title="PS Underground" src="http://playstationdemos.vgrebirth.org/index_files/detail%20pages/ps1/ps%20underground%201/ps%20underground%201%20disc%202.jpg" alt="Even before PS Underground forums..." width="247" height="243" />[/caption]
<p><!--more--><strong>#4</strong>. How many 1st party (Sony made) standard controllers (no flight sticks, arcade sticks, etc) were made for the PlayStation console? (bonus if you can name them all)</p>
<p><strong>Answer: 4, Original "Analog" controller, Dual Analog, DualShock (square plug), DualShock (round plug)...    We also accepted 3, Analog, Dual Analog, and DualShock</strong></p>
[caption id="" align="aligncenter" width="237" caption="Size matters"]</dt>
<dt class="wp-caption-dt"><img title="Dual Shock " src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/0/0c/PS1ControllerProgression.jpg/800px-PS1ControllerProgression.jpg" alt="Size matters" width="237" height="152" />[/caption]
<p><strong>#5</strong>. What is the rarest PSone controller made by Sony? (Hint: they were only around during launch, they are so rare I've only seen one on eBay, it's not a standard style controller)</p>
<p><strong>Answer: The PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110) aka FlightStick</strong></p>
[caption id="" align="aligncenter" width="302" caption="This thing is enormous, and EXTREMELY rare."]<a href="http://cgi.ebay.com/SONY-SCPH-1110-ANALOG-JOYSTICK-ULTRA-RARE_W0QQitemZ190251471464QQcmdZViewItem?hash=item190251471464&#38;_trkparms=72%3A1163&#124;39%3A1&#124;66%3A2&#124;65%3A12&#124;240%3A1318&#38;_trksid=p3286.c0.m14"><img title="FlightStick" src="http://i15.ebayimg.com/07/i/001/0b/f5/55a7_1.JPG" alt="This thing is enourmous, and EXTREMELY rare." width="302" height="227" /></a>[/caption]
<p><strong>#6</strong>. What was the name of the original launch game that was later renamed Extreme Games or "X1"? (Hint: think back to the "Long Box" days, and it was made by SCEA)</p>
<p><strong>Answer: ESPN Extreme Games</strong></p>
[caption id="" align="aligncenter" width="221" caption="Remember the long boxes?"]<img title="ESPN" src="http://i16.ebayimg.com/01/i/08/6d/e8/62_1_b.JPG" alt="Remember the long boxes?" width="221" height="167" />[/caption]
<p><strong>#7</strong>. Which PSone model is an "audiophiles" dream?</p>
<p><strong>Answer: <a href="http://www.destructoid.com/playstation-1-the-audiophile-s-dream--32269.phtml">SCPH-1001</a></strong></p>
[caption id="" align="aligncenter" width="198" caption="SCPH-1001"]<img title="Audiophiles dream" src="http://www.destructoid.com/elephant//ul/32269-ps1-audiophile.jpg" alt="SCPH-1001" width="198" height="148" />[/caption]
<p><strong>#8</strong>. Whats the name of the first PSone demo disc? (Hint: it came packed in at system launch)</p>
<p><strong>Answer: PlayStation Picks</strong></p>
[caption id="" align="aligncenter" width="194" caption="I still have mine!!!"]<img title="PSPICKS" src="http://playstationdemos.vgrebirth.org/index_files/detail%20pages/ps1/ps%20picks%20purple/ps%20picks%20purple%20front.jpg" alt="I still have mine!!!" width="194" height="194" />[/caption]
<p><strong>#9</strong>. What Sony accessory could attach to the top of the "slim" PSone?</p>
<p><strong>Answer: LCD screen</strong></p>
[caption id="" align="aligncenter" width="164" caption="Portable PSOne"]<img title="PSOne LCD" src="http://v8media.com/vtech/images/psone_lcd.jpg" alt="Portable PSOne" width="164" height="164" />[/caption]
<p><strong>#10</strong>. What is the original abbreviation for the PlayStation before it was changed to PSone?</p>
<p><strong>Answer: PSX</strong></p>
<p>Whoever gets the correct answers first will receive the beta code through email. Thanks and good luck...</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Review - Final Fantasy VII, PSOne]]></title>
<link>http://solounblogmas.wordpress.com/?p=10</link>
<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 02:46:18 +0000</pubDate>
<dc:creator>egemdark</dc:creator>
<guid>http://solounblogmas.pt.wordpress.com/2008/09/13/review-final-fantasy-vii-psone/</guid>
<description><![CDATA[
Me considero un gran fanatico de los RPG&#8217;s. He jugado bastante, desde los mas sencillos como ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[[gallery]
<p>Me considero un gran fanatico de los RPG's. He jugado bastante, desde los mas sencillos como Pokemon, pasando por grandes clasicos como Phantasy Star Collection  (Con Varios Phantasy Stars de Master System y Genesis), Grandia II, Final Fantasy I y II, Lunar Silver Star Story Complete y Lunar 2, Eternal Blue, Earthbound, hasta otros mas recientes Sin embargo, hay uno que siempre habia puesto a un lado, por que siempre lo considere sobrevalorado: Final Fantasy VII.</p>
<p>Principalmente por eso: Me cagaba de sobremanera, ver a gente que les daba un vil orgasmo cuando hablaban de FFVII... En las convenciones, era comun escuchar a gente hablar d ese juego como la novena maravilla del mundo, varios amigos con los que hablaba, decian Final Fantasy, y se morian de la felicidad que les daba habalr de el, Cuando jugaba Final Fantasy I y II en el Game Boy Advance, Todos me decian "Esta mucho mejor el -Los interrumpia- VII?? y ellos respondian "SIIIII :DDDDD *-*!!!!",  cuando regale un FFVII hace tiempo a un amigo en su cumple, casi me daba un beso -_o... TOTAL, no podia creer que un juego fuera TAAAAAAN bueno para que lograra esa clase de reacciones...</p>
<p>Decidi ignorarlo mucho tiempo, hasta que mi novia xD, en base a mostrarme como se jugaba, mandarme videos del juego y asi, pues decidi darle una oportunidad a ese juego =/...<br />
He aqui mi review, debo decirlo, JAMAS, habia visto FFVII, asi que este review no esta inducido por los "Grandes recuerdos" que me da ya que no tenia ninguno xDDDD</p>
<p>Bueno primeramente. Las graficas. Me agradan, igual me imagino que en su tiempo, esa clase de graficos eran como la super hyper giga mamada del siglo. La verdad, estan bien. Aunque, debo agradecer que hayan cambiado los personajes SD's a diseñarlos de forma normal en los demás Final Fantasy, por que la verdad, así en SD´s se ven casi irreconocibles, Cloud parece que tiene pijama, y no se ve para nada amenazador. Total Aun con esas gráficas, El juego logra sorprender, y aunque a veces es normal perder puesto a que hay algunas cosas que por el escenario mismo, no puedes ver a menos que pongas mucha, MUCHA atencion, en general estan bien y cumplen su cometido: Contar su historia.</p>
<p>El Gameplay, pues que más se puede esperar, es un RPG de la Old School, vas caminando, te aparecen enemigos (Sigh... eso siempre lo he odidado de los rpg´s xD, por eso amé con todo mi corazon los Lunar´s y los Earthbounds) Seleccionas un ataque y ya. Total, el sistema de batalla es tan sencillo que tardaras minutos en adaptarte, y los poderes "LIMIT" son bastante faciles de sacar, basta con atacar o dejar que te la partan un rato, para que saques el super poder que despues de ver 12000 veces te aburrirá.</p>
<p>Historia. Y es aqui cuando la cosa se pone muyyyy buena. La historia trata de un grupo de gente que trata de derrocar un imperio que esta destruyendo el planeta (Al menos eso veo al principio); la historia se va desarrollando con personajes como los que ya no existen ahorita: PERSONAJES CARISMATICOS Y CON LOS QUE TE ENCARIÑAS RAPIDAMENTE. Al diablo los androginos y gays personajes de Final Fantasy X o XII, Personajes con los cuales no pude encariñarme NUNCA. No se, será por el hecho de que en algun momento, consideré mas atractivo a ellos que a las propias chavas del juego (o_____O!!!!!!) Lo cual me hizo deshechar los juegos  inmediatamente.</p>
<p>Pero bueno, regresemos con FFVII. Definitivamente, todos los personajes principales, estan pensados bien, su personalidad estan bien definida, sobre todo, LOS HOMBRES parecen HOMBRES ( XD JAJAJAJA ok ya ultimo chiste sobre eso), y en general, son personajes que llegas a recordar incluso pasando el tiempo. En lo personal, ya veo por que todos lloran la muerte de Aeris (11 años despues de que salió el juego me uno a la causa ;O;), Y debo recalcar, yo JAMAS llegué a jugar este juego antes, pero la forma tan bien que esta contada la historia, y sus personajes que aportan el nivel exacto de acción, suspenso, y támbien sus buenas risas, es suficiente para que Digas "WOW, yo quiero seguir jugando =D!!"</p>
<p>En general, un juego ampliamente recomendable, y del cual, me arrepiento de no haber jugado desde que salio, xD 9/10 :D</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Historia de PlayStation 3era Parte]]></title>
<link>http://playstationmexico.wordpress.com/?p=1104</link>
<pubDate>Sat, 06 Sep 2008 19:09:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>nakedsnake85</dc:creator>
<guid>http://playstationmexico.pt.wordpress.com/2008/09/06/1104/</guid>
<description><![CDATA[La llegada del rey
(Mas información: Historia del PlayStation - parte 1 - parte 2)
Final fantasy VI]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align:left;"><span lang="ES"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Calibri;"><strong>La llegada del rey</strong></span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;">(Mas información: Historia del PlayStation - <a href="http://playstationmexico.wordpress.com/2008/08/23/historia-de-playstation-1era-parte/">parte 1</a> - <a href="http://playstationmexico.wordpress.com/2008/08/31/la-historia-de-playstation-2da-parte/">parte 2</a>)</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;"><span lang="ES"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Calibri;">Final fantasy VIII y Gran Turismo 2 hacían muchísimo ruido en el PlayStation original, pero obviamente todo tenia que llegar a una evolución lógica. La sega dreamcast ya tenía un año en el mercado e impacto con sus espectaculares graficas y con juegos como sonic adventure y los fabulosos ports de juegos de arcade que además tenían la posibilidad de conectarse a internet para tener matches con gente de todas partes del mundo.</span></span></span><span lang="ES"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Calibri;"><span lang="ES"></span></span></span></span></p>
<div>
[caption id="attachment_1120" align="aligncenter" width="275" caption="SEGA DreamCast 1998"]<span style="font-size:small;"><span style="font-family:Calibri;"><a href="http://playstationmexico.files.wordpress.com/2008/09/dreamcast20console1.jpg"><img class="size-medium wp-image-1120" title="dreamcast20console1" src="http://playstationmexico.wordpress.com/files/2008/09/dreamcast20console1.jpg?w=275" alt="SEGA DreamCast 1998" width="275" height="300" /></a></span></span>[/caption]
</div>
<p><span lang="ES"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Calibri;"> </span></span></span></p>
[caption id="attachment_1121" align="aligncenter" width="300" caption="Mattel Intellivision 1979"]<a href="http://playstationmexico.files.wordpress.com/2008/09/intellivision1.jpg"><img class="size-medium wp-image-1121" title="intellivision1" src="http://playstationmexico.wordpress.com/files/2008/09/intellivision1.jpg?w=300" alt="Mattel Intellivision" width="300" height="182" /></a>[/caption]
<p><span lang="ES"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Calibri;">Sony había lanzado una versión muy reducida tanto en tamaño como en costos de su antigua PlayStation la cual fue rebautizada como: PSone, esta tenia un tamaño que la hacia prácticamente portátil y fue lanzada con muchos accesorios los cuales ayudaban a su movilidad, como la famosa pantalla.</span></span></span><span lang="ES"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Calibri;"> </span></span></span></p>
<div>
<div class="mceTemp" style="text-align:center;">
<dl class="wp-caption alignnone">
<dt class="wp-caption-dt"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Calibri;"><a href="http://playstationmexico.files.wordpress.com/2008/09/psone_21.jpg"><img class="size-medium wp-image-1122" title="psone_21" src="http://playstationmexico.wordpress.com/files/2008/09/psone_21.jpg?w=300" alt="Sony PSone con sus diversos accesorios" width="300" height="237" /></a> </span></span></dt>
<dd class="wp-caption-dd"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Calibri;">Sony PSone con sus diversos accesorios </span></span></dd>
</dl>
</div>
</div>
<p><!--more--><span lang="ES"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Calibri;"><br />
</span></span></span></p>
<p><span lang="ES"></span><span lang="ES"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Calibri;">“Al igual que con el PLAYSTATION 3 sony lanzó un video de una demo técnica del PS2, solo que esta ves fue con los personajes de Final Fantasy VIII, la escena del baile para ser precisos”</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:small;font-family:Calibri;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/VREs1rAq9bU'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/VREs1rAq9bU&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0 0 10pt;"><span style="font-size:small;font-family:Calibri;">“También lanzo uno de Rigde Racer, Gran Turismo 2000 (GT3) y otro con una rostro generado en tiempo real”</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0 0 10pt;"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Calibri;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/jIyu4Aozwbw'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/jIyu4Aozwbw&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0 0 10pt;"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Calibri;">El PS2 fue lanzado en marzo del año 2000 en Japón después de superar un problema con el abastecimiento de un metal importado de África, y el 26 de octubre de 2000 en los Estados Unidos. La noticia llegó ampliamente a los compradores, lo cual generó una gran expectación que provocó la escasez de sistema en las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día del lanzamiento de este sistema así que dio la posibilidad de vender este equipo mediante el sitio de subastas eBay, sin embargo los compradores compulsivos no les importo pagar $1000 dólares por este equipo mediante el eBay. Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación.<span> <span lang="ES">Principales lanzamientos</span></span><span lang="EN-US">: Crash Team Racing, Driver, Medal of Honor, Ridge Racer Type 4, Silent Hill, Siphon Filter, Speed Freaks, This is Football, Tony Hawk's Pro Skater.</span></span></span><span lang="EN-US"><span style="font-size:small;font-family:Calibri;"> </span></span></p>
<div class="mceTemp" style="text-align:center;">
<dl class="wp-caption alignnone">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://playstationmexico.files.wordpress.com/2008/09/sony_emotionengine_cxd9615gb_top.jpg"><img class="size-medium wp-image-1108" title="sony_emotionengine_cxd9615gb_top" src="http://playstationmexico.wordpress.com/files/2008/09/sony_emotionengine_cxd9615gb_top.jpg?w=300" alt="Sony Emotion Engine" width="249" height="217" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Sony Emotion EngineIBM</dd>
</dl>
</div>
<div class="mceTemp" style="text-align:center;">
<dl class="wp-caption alignnone">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://playstationmexico.files.wordpress.com/2008/09/nvidia_xbox1.gif"><img class="size-full wp-image-1111" title="nvidia_xbox1" src="http://playstationmexico.wordpress.com/files/2008/09/nvidia_xbox1.gif" alt="Procesador Xbox basado en Pentium III a 733Mhz" width="250" height="184" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Procesador Xbox basado en Pentium III a 733Mhz</dd>
</dl>
</div>
[caption id="attachment_1124" align="aligncenter" width="300" caption="IBM Gekko GameCube Nintendo"]<a href="http://playstationmexico.files.wordpress.com/2008/09/gamecube_motherboard2.jpg"><img class="size-medium wp-image-1124" title="gamecube_motherboard2" src="http://playstationmexico.wordpress.com/files/2008/09/gamecube_motherboard2.jpg?w=300" alt="IBM Gekko GameCube Nintendo" width="300" height="232" /></a>[/caption]
<p><span lang="EN-US"><span style="font-size:small;font-family:Calibri;"> </span></span><span style="font-size:small;font-family:Calibri;">“cabe destacar que el PS2 fue la única consola de esa generación en tener un chip de 128 reales, ya que la GameCube de Nintendo era de 32bits y la Xbox de Microsoft también aunque las 2 antes mencionadas eran mas poderosas que la PS2”</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0 0 10pt;"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Calibri;"><span> </span>Con el tiempo títulos como Gran Turismo 3 A.Spec, GTA III y Devil May Cry hacían que no le fuera nada mal al PlayStation 2, además de que todo el mundo esperaba títulos como Final Fantasy X, Metal Gear Solid 2 y Tekken 4.</span></span></p>
<div class="mceTemp" style="text-align:center;">
<dl class="wp-caption alignnone">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://playstationmexico.files.wordpress.com/2008/09/wtekken_41.jpg"><img class="size-medium wp-image-1113" title="wtekken_41" src="http://playstationmexico.wordpress.com/files/2008/09/wtekken_41.jpg?w=300" alt="Tekken 4" width="300" height="209" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Tekken 4</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align:center;">
<div class="mceTemp" style="text-align:center;">
<dl class="wp-caption alignnone">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://playstationmexico.files.wordpress.com/2008/09/gran_turismo_3_hr_11.jpg"><img class="size-full wp-image-1125" title="gran_turismo_3_hr_11" src="http://playstationmexico.wordpress.com/files/2008/09/gran_turismo_3_hr_11.jpg" alt="Gran Turismo 3 A-Spec" width="299" height="245" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Gran Turismo 3 A-Spec</dd>
</dl>
</div>
<p class="MsoNormal" style="margin:0 0 10pt;"><span style="font-size:small;font-family:Calibri;">Cuando la Xbox fue lanzada Sony se dio cuenta que había descuidado el servicio online que proveía la consola y decidió hacer énfasis en esto lanzando juegos como Socom US navy seals; pero el modo descentralizado en que Sony proveía este servicio provoco que no fuera tan practico como la Xbox live.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0 0 10pt;"><span style="font-size:small;font-family:Calibri;">Para el año 2003 Sony anuncio oficialmente que estaba trabajando en un aparato llamado PlayStation Portable. Al año siguiente Sony decidió darle un lavado de cara al PS2 y fue que lanzo el PStwo mejor conocido como PS2 slim el<span> </span>cual era 75% mas pequeño y tenia el puerto infrarrojo y el puerto de Ethernet incluidos, lo cual fue muy bien recibido, además de que accesorios como el eyetoy y juegos como singstar acercaban y sumergían aun mas al jugador en sus juegos favoritos.</span></p>
[caption id="attachment_1115" align="aligncenter" width="300" caption="Cuando el PS2 se volvio anorexico =S"]<a href="http://playstationmexico.files.wordpress.com/2008/09/comparison_pstwo.jpg"><img class="size-medium wp-image-1115" title="comparison_pstwo" src="http://playstationmexico.wordpress.com/files/2008/09/comparison_pstwo.jpg?w=300" alt="Cuando el PS2 se volvio anorexico =S" width="300" height="237" /></a>[/caption]
<p class="MsoNormal" style="margin:0 0 10pt;"><span style="font-size:small;font-family:Calibri;">En el E3 del 2005 se mostro al sucesor del PS2, el PLAYSTATION 3, el cual prometía ser la consola mas poderosa de todos los tiempos y que prevería a los desarrolladores el poder de crear cualquier cosa que les viniera a la cabeza, también fue el año en que God of War y Shadow of the Colossus fueron lanzados, 2 títulos que llevaron al PS2 al limite o eso se pensaba entonces.</span></p>
[caption id="attachment_1116" align="aligncenter" width="273" caption="God of War SCEA Santa Monica 2005 Shadow of the Colossus SCEJ Team ICO 2005"]<a href="http://playstationmexico.files.wordpress.com/2008/09/god_of_war-screen02.jpg"><img class="size-medium wp-image-1116" title="god_of_war-screen02" src="http://playstationmexico.wordpress.com/files/2008/09/god_of_war-screen02.jpg?w=273" alt="God of War SCEA Santa Monica 2005" width="273" height="300" /></a>[/caption]
<p>"Llamado inicialmente NICO (en su version beta) Shadow of the colossus usa una version mejorada del motor grafico de ICO, que a su ves es una version mejorada del motor grafico que se usaria en el PlayStation One donde inicialmente fue planeado"</p>
<div class="mceTemp" style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Jq9oCaYlBlE'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/Jq9oCaYlBlE&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></div>
<div class="mceTemp"><span style="font-size:small;font-family:Calibri;">En el 2007 el Dios de la Guerra hizo su reaparición en el que probablemente sea el mejor juego de acción del PS2: God of War 2, éste juego utilizo todo el potencial del PS2 creando una obra de graficas excelentes, excelso gameplay y muchísima acción, muchos lo consideran el broche de oro de los juegos de PS2 llamados BluckBusters.</span></div>
<div class="mceTemp" style="text-align:center;"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/gwaUIShOM54'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/gwaUIShOM54&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></div>
<p class="MsoNormal" style="margin:0 0 10pt;"><span style="font-size:small;font-family:Calibri;">Hoy en día la PS2 es considerada la consola con mayor ventas de toda la historia y es informalmente llamada “el rey” por obvias razones, habiendo sido lanzada en el 2000 y manteniéndose vigente hasta el día de hoy, la lista de títulos que nacieron o que se volvieron famosos en el PS2 es muy larga, por mencionar algunos: GTA san Andreas (primero fue lanzado en el PS2), el primer Guitar Hero, God of War, Metal Gear Solid 3 (el favorito de muchos), Kingdom Hearts, Devil May Cry, Winning Eleven 8 (para muchos el mejor), Okami y un largo ETC han llevado a esta consola a vender mas de 120 millones de unidades y continua vendiéndose a un gran ritmo. Probablemente el Nintendo DS llegue a vender mas que el PS2, pero en cuestiones de “caseras” el PS2 manda hasta el día de hoy.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0 0 10pt;"><span style="font-size:small;font-family:Calibri;">En la próxima entrega: Chiquito pero picoso, la historia del PSP.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0 0 10pt;"><span style="font-size:small;font-family:Calibri;">Fuentes: <a title="Infoconsolas" href="http://personal.telefonica.terra.es/web/mallorcadisco/infoconsolas/paginas/SONY/PSX%202/psx2.htm" target="_blank">Infoconsolas</a></span><span style="font-size:small;font-family:Calibri;">, Wikipedia, </span><span style="font-size:small;font-family:Calibri;"><a title="Emudesc" href="http://www.emudesc.net/foros/playstation/48344-historia-de-playstation-leer.html" target="_blank">Emudesc</a>, </span><span lang="EN-US"><span style="font-size:small;font-family:Calibri;"><a title="Pokemon World" href="http://pkmnworld.foros.ws/t707/historia-del-playstation-2/" target="_blank">Pkmworld</a>, </span></span><span lang="EN-US"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Calibri;">youtube</span></span></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Xenogears]]></title>
<link>http://protocafe.wordpress.com/?p=95</link>
<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 19:03:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>Burning</dc:creator>
<guid>http://cafeina.pro.br/2008/08/29/xenogears/</guid>
<description><![CDATA[Foi em 1998 que ao folhear uma revista americana sobre videogames tive meu primeiro contato com Xeno]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-96 alignright" src="http://protocafe.wordpress.com/files/2008/08/xenogears.jpg" alt="" width="300" height="300" />Foi em 1998 que ao folhear uma revista americana sobre videogames tive meu primeiro contato com <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Xenogears">Xenogears</a>. Era uma propaganda de página inteira com um robô azul e logo abaixo dele estava escrito: <em>Stand tall and shake the heavens</em>, algo como mantenha-se ereto e chacoalhe os céus. Aquilo realmente me impressionou, afinal era um rpg da <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Square_Co.">Square</a>, e não era Final Fantasy.</p>
<p>Poucos meses depois pude colocar minhas mãos no jogo, e bem, muitas horas perdidas depois fiquei com aquela sensação de que aquilo tudo era realmente fantástico. Uma história rica em detalhes, cenários gigantescos, robôs pilotáveis, músicas fantásticas e a possibilidade de lutar contra tudo, e contra Deus também.</p>
<p>A trama começava como todo rpg clássico, um rapaz de uns 20 anos, que está em uma vila remota de um continente dividido pela guerra das duas maiores nações que existe no mundo. Logo a guerra chega ao herói da história <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Characters_of_Xenogears">Fei Fong Wong</a>, que sofre de perda de memória, mas que para proteger a vila entra em um dos Gears (robôs utilizados na guerra) para lutar contra os inimigos, neste momento surge o que pode ser considerado o Darth Vader dos rpgs: Grahf um ser misterioso e muito poderoso e através dele Fei perde o controle e acidentalmente acaba incinerando a vila inteira. Ele então decide sair mundo afora e descobrir qual o seu lugar.</p>
<p>A princípio pode parecer simples, mas com o passar do tempo a história se aprofunda e muitas viradas acontecem. Inimigos muito poderosos aparecem, alianças bem estranhas se formam e muita história é contada. Logo o jogador está completamente inserido na luta de Fei, sua necessidade de procurar Elly, que é o seu grande amor através dos tempos e sua luta contra Grahf e o Ethos, que é a igreja que domina o mundo de Xenogears, claro que no decorrer da história, o seu mecha, o Weltall sofre diversos upgrades, cativando ainda mais os jogadores.</p>
<p>Além da história complexa e bela, Xenogears tinha outros fatores que o deixava anos a frente dos outros rpgs, músicas da melhor qualidade compostas por Yasunori Mitsuda, que também compôs as músicas de Chrono Trigger e Front Mission, entre as músicas haviam trilhas cantadas deixando a história com um jeitão de um anime melhorando a interação entre história/desenvolvimento. Além disso foi um dos primeiros jogos a ter um cenário 3d permitindo que os personagens ficar vagueando pelo mundo imenso.</p>
<p>Um dos poucos jogos a ganhar a nota máxima da revista japonesa <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Famitsu">Famitsu</a>, Xenogears ainda é tão popular que foi um dos títulos mais pedidos para ser incluso no <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PSN">Playstation Network - PSN</a>, que é o canal de internet do playstation, onde os fãs puderam baixar o jogo e jogar no Ps3.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Playstation 3 Backwards Compatibility Demystified]]></title>
<link>http://bombmatt.wordpress.com/?p=837</link>
<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 15:27:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>BOMB Matt</dc:creator>
<guid>http://bombmatt.wordpress.com/2008/08/29/playstation-3-backwards-compatibility-demystified/</guid>
<description><![CDATA[After a few Twitters, text messages, and some questions from listeners of Drunken Monkey Tech, I tho]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://www.solarshockfilmfest.com/bastaroids/logos/PS3.jpg" alt="" width="100" height="100" />After a few Twitters, text messages, and some questions from listeners of Drunken Monkey Tech, I thought it might be a good idea to match up the different versions of the PS3 and clarify what features and compatibility are available with each one.</p>
<p>Full story on the inside.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Where noted, some systems that were discontinued are still available (at the time of this writing) in limited supply. When they are gone, so is your chance to get a PS3 with backward compatibility for PS2 games. All SKU's going forward will only be backward compatible with PSOne titles.</p>
<p>Early systems featured physical Playstation 2 hardware on board which was more reliable and had a higher rate of compatibility with legacy titles. Since August 2007 all models of PS3 achieve backwards compatibility with PS2 titles through software emulation, which has a lower compatibility rate.</p>
<p>ALL models of PS3's have hardware compatibility for PSOne games, including current SKU's.</p>
<p><strong>20GB Launch System - November 2006 (DISCONTINUED)<br />
</strong></p>
<ul>
<li>PSOne and PS2 Backward Compatible (Hardware)</li>
<li>NO SD/Memory Stick Slots</li>
<li>NO Wireless Networking</li>
<li>4 USB Ports</li>
</ul>
<p><strong>60GB Launch System - November 2006 (DISCONTINUED)<br />
</strong></p>
<ul>
<li>PSOne and PS2 Backward Compatible (Hardware)</li>
<li>SD/Memory Stick Slots</li>
<li>802.11b/g Wireless Network Adapter</li>
<li>4 USB Ports</li>
</ul>
<p><strong>40GB - October 2007 (DISCONTINUED)</strong></p>
<ul>
<li>PSOne Backward Compatible ONLY (Hardware)</li>
<li>NO SD/Memory Stick Slots</li>
<li>802.11b/g Wireless Network Adapter</li>
<li>2 USB Ports</li>
</ul>
<p><em>Although discontinued, at the time of this writing, I've still seen them on store shelves.</em></p>
<p><strong>80GB Motorstorm/MGS Bundle - August 2007 (DISCONTINUED)</strong></p>
<ul>
<li>PSOne Backward Compatible (Hardware)</li>
<li>PS2 Backward Compatible (Software)</li>
<li>SD/Memory Stick Slots</li>
<li>802.11b/g Wireless Network Adapter</li>
<li>4 USB Ports</li>
</ul>
<p><em>Although discontinued, at the time of this writing, I've still seen them on store shelves.</em></p>
<p><strong>80GB 'CORE Pack' - August 2008 </strong></p>
<ul>
<li>PSOne Backward Compatible ONLY (Hardware)</li>
<li>NO SD/Memory Stick Slots</li>
<li>802.11b/g Wireless Network Adapter</li>
<li>2 USB Ports</li>
</ul>
<p><strong>160GB Uncharted Bundle - November 2008 </strong></p>
<ul>
<li>PSOne Backward Compatible ONLY (Hardware)</li>
<li>NO SD/Memory Stick Slots</li>
<li>802.11b/g Wireless Network Adapter</li>
<li>2 USB Ports</li>
</ul>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Alundra sur Psone]]></title>
<link>http://pspfanblog.wordpress.com/?p=254</link>
<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 09:11:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>Sobado</dc:creator>
<guid>http://pspfanblog.pt.wordpress.com/2008/08/29/alundra-sur-psone/</guid>
<description><![CDATA[
Cette petite rubrique un brin nostalgique est faite pour se souvenir de titres qui mériteraient po]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:left;"><a href="http://pspfanblog.files.wordpress.com/2008/08/alundra_005.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-255" src="http://pspfanblog.wordpress.com/files/2008/08/alundra_005.jpg?w=300" alt="" width="300" height="225" /></a><em></em></p>
<p style="text-align:left;"><em>Cette petite rubrique un brin nostalgique est faite pour se souvenir de titres qui mériteraient pourquoi pas un retour sur notre cher console portable. On croise les doigts. :o<br />
</em></p>
<p style="text-align:left;"><em></em><a href="http://pspfanblog.files.wordpress.com/2008/08/alundra16.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-259" src="http://pspfanblog.wordpress.com/files/2008/08/alundra16.jpg?w=300" alt="" width="210" height="173" /></a></p>
<p>Alundra est un Action-RPG développé par <em>Matrix Software</em> pour la Playstation première du nom. Le jeu est sorti le 11 Avril 1997 au Japon puis le 5 Juin 1998 en France dans une version traduite, chose qui en 2008 se fait tout aussi rare. Largement inspiré de titre comme Landstalker et lorgnant du côté de la série Zelda, le jeu a connu son petit succès, du moins une reconnaissance des joueurs. Sortir après Final Fantasy VII ne lui a sans doute pas facilité la tâche cependant les fans fût charmés par ses graphismes 2D, en contradiction avec la mode du tout 3D de l'époque, faisant ainsi un lien avec une époque 16bits mémorable pour le genre. Les représentant du genre Action-RPG n'étant pas légion, les joueurs pouvaient compter sur ce titre prenant grâce à des énigmes pas toujours évidentes. Ne négligeons pas l'histoire qui vous mettait dans la peau d' Alundra, un elfe qui à la faculté de pénétrer les rêves des gens pour les sauver. L'aventure commence lorsque le héros se rend en bateau au village d'Inoa, guidé par d'étranges rêves annonciateurs de nombreuses heures de jeu.</p>
<p><a href="http://pspfanblog.files.wordpress.com/2008/08/alundra.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-256" src="http://pspfanblog.wordpress.com/files/2008/08/alundra.jpg" alt="" width="245" height="183" /></a></p>
<p style="text-align:left;">Un suite à vu le jour en l'an 2000, toujours sur Playstation, mais cette fois ci laissant place à une 3D pas adapté à tous les goûts. Le jeu est toujours développé par <em>Matrix Software</em> mais pour le compte d'<em>Activision</em>. Si le titre est bien Alundra 2, il n'as pas vraiment de lien direct avec le premier. On se retrouve donc avec Flint, célèbre chasseur de pirate, appelé à la rescousse par Alexia, fille du roi Varuna qui se trouve être en très mauvaise posture. Le baron et ses acolytes ayant pris le pouvoir du royaume grâce au magicien traitre Mephisto, le héros devra donc aller sauver un roi Varuna emprisonné. Le titre n'a pas vraiment réussi à trouver son public, entre les fans du premier reniant le côté 3D de cet épisode, et la qualité du titre qui ne permettait pas de sortir du lot.</p>
<p style="text-align:left;"><a href="http://pspfanblog.files.wordpress.com/2008/08/alundra2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-260" src="http://pspfanblog.wordpress.com/files/2008/08/alundra2.jpg?w=300" alt="" width="240" height="155" /></a></p>
<p style="text-align:left;">Aujourd'hui la licence a été rangé dans un placard bien poussiéreux, pas de nouveaux projets en vu sur pour le moment. Sony tenait pourtant là une série de très bonne facture qui pouvait occuper la case des action-rpgs sur ses machines en attendant la concurrence.</p>
<p style="text-align:left;"><em><strong>Sur PSP ?</strong></em> En ce qui nous intéresse, Alundra est sorti sur le Playstation Network japonais le 10 octobre 2007, on peut donc encore espérer le voir débarquer sur l'équivalent européen. C'est dommage pour cette série qui avait du potentiel, on peut toujours attendre un nouvel épisode de la franchise et pourquoi pas sur portable après tout Matrix Software a récemment assuré les remakes de Final Fantasy III et IV sur DS.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Retroview: Twisted Metal 2]]></title>
<link>http://stetsonblade.wordpress.com/?p=24</link>
<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 20:47:49 +0000</pubDate>
<dc:creator>stetsonblade</dc:creator>
<guid>http://stetsonblade.pt.wordpress.com/2008/08/21/retroview-twisted-metal-2/</guid>
<description><![CDATA[This isn&#8217;t really a review so much as a discussion. I have been seeing the previews of the rem]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>This isn't really a review so much as a discussion. I have been seeing the previews of the remake for Death Race 2000 staring Jason Statham, and got the desire to play Twisted Metal; however, not just any Twisted Metal.</p>
[caption id="" align="aligncenter" width="337" caption="The remake of Death Race 2000, starring Jason Statham."]<a href="null"><img src="http://img136.imageshack.us/img136/7361/deathraceposterpt7.jpg" alt="The remake of Death Race 2000, starring Jason Statham." width="337" height="500" /></a>[/caption]
<p>It was years ago when I first got my original PlayStation. I made mistake and got a Sega Saturn first, but I'll talk about that in another post, perhaps. I can't remember exactly when I got my PSX--as I hear it called these days--, but I think it was around 1996 or '97. I would have been 10 or 11 depending on the year, but I remember the first games I got for it. One was WCW vs. The World (a very unique wrestling game, and one of the first in the 3D gaming world) and Twisted Metal 2. I had played Twisted Metal 1, but Twisted Metal 2 was the best, man. I loved that game.</p>
[caption id="" align="aligncenter" width="449" caption="Memories, oh memories."]<a href="null"><img src="http://img377.imageshack.us/img377/6130/twistedmetal2loges6.jpg" alt="Memories, oh memories." width="449" height="346" /></a>[/caption]
<p>Seeing Death Race previews made me crave the old Twisted Metal 2, so I turned on the PS3 and paid $5.99 to download the classic game onto my new system (I have no clue what happened to my original copy after so many years). Let me tell you, it is just as fun as I remember it. Ok, the graphics do not stand the test of time--most first generation 3D games do not--, but the fun factor sure does. It was easy to get back into control of the carnage, and fly across the terribly dated renders of Los Angeles.</p>
[caption id="" align="aligncenter" width="320" caption="A beautifully rendered Axel tearing up the landscape."]<a href="null"><img src="http://img136.imageshack.us/img136/6720/axeltm2gu1.jpg" alt="A beautifully rendered Axel tearing up the landscape." width="320" height="240" /></a>[/caption]
<p>Wow. What happened to this series? I played Twisted Metal: Black, but it just does not compare. I haven't played Head-On, but I think it is just a repacked Twisted Metal: Black with some lost gameplay from the rumored Black 2. I don't see why there hasn't been a proper Twisted Metal made since the second game. Where is the black humor? The cheesy lines? Black was...well too black. Twisted Metal is all about black humor, and shouldn't be taken seriously. I think the new game for the Wii--MadWorld--is going to fill the void for me.</p>
[caption id="" align="aligncenter" width="290" caption="Sweet Tooth, the classic mascot of Twisted Metal, a little darker in the Black series."]<a href="null"><img src="http://img377.imageshack.us/img377/4316/sweettootheu5.jpg" alt="Sweet Tooth, the classic mascot of Twisted Metal, a little darker in the Black series." width="290" height="336" /></a>[/caption]
<p>I know there are a lot of people against violence in video games, but Twisted Metal--along with the aforementioned MadWorld--are far to silly to be taken serious. They are like cartoon violence (albeit taken to the extreme in the case of MadWorld), but Black made the series seem serious. I do not think Twisted Metal is the type of game that should be taken serious. I mean, when your mascot is a psychotic clown--with a flaming skull--whose wish in the first game was for a paper bag, who he called his best friend, you cannot be taken serious. I want to point out that this is a good thing. Not all games are about seriousness. Some are about goofy fun that you want to relax with after a long day of work.</p>
<p>All that being said, bring back Twisted Metal!!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Street Fighter Alpha hits PSN this Thursday!!]]></title>
<link>http://7lid.wordpress.com/?p=86</link>
<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 16:32:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>xlilsoldi3rx</dc:creator>
<guid>http://7lid.pt.wordpress.com/2008/08/12/street-fighter-alpha-hits-psn-this-thursday/</guid>
<description><![CDATA[Yes thats right you will be able to download the classic Street Fighter Alpha this thursday on PSN.
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Yes thats right you will be able to download the classic Street Fighter Alpha this thursday on PSN.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://media.photobucket.com/image/street%20fighter%20alpha/killaallik/SFA3-EvilRyu-StanceAni.gif?o=146" target="_blank"><img src="http://i24.photobucket.com/albums/c12/killaallik/SFA3-EvilRyu-StanceAni.gif" alt="" /></a></p>
<p style="text-align:center;"><em>We here are ready to relive that ass kicking we once gave to others... locally. Hmm, remember this,</em></p>
<p style="text-align:center;">[dailymotion id=x35348]</p>
<p style="text-align:center;">
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Street Fighter Surprise!]]></title>
<link>http://thecakewasalie.wordpress.com/?p=11</link>
<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 03:28:34 +0000</pubDate>
<dc:creator>thecakewasalie</dc:creator>
<guid>http://thecakewasalie.pt.wordpress.com/2008/08/12/street-fighter-surprise/</guid>
<description><![CDATA[
Well I&#8217;m not into the &#8220;Fighter&#8221; genre but I know the Street Fighter franchise is ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wa4.images.onesite.com/capcom-unity.com/user/grant008/sfalpha-a_template.jpg"><img class="aligncenter" src="http://wa4.images.onesite.com/capcom-unity.com/user/grant008/sfalpha-a_template.jpg" alt="" width="390" height="326" /></a></p>
<p>Well I'm not into the "Fighter" genre but I know the Street Fighter franchise is popular so I thought I would let you guys in on a bit of news!</p>
<p>Capcom promised a suprise in one of their recent posts and since then fans have been easerly waiting for this surprise to be spilled.  So today Capcom's new Senior Product Marketing Manager has enlightened us with this surprise!</p>
<p>The surprise is...the release of Street Fighter Alpha on the Playstation Network this coming Thursday!</p>
<p><a title="Source" href="http://www.capcom-unity.com/grant008/blog/2008/08/11/street_fighter__surprise">Source</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[things we should all just admit about video games]]></title>
<link>http://cecilsandus.wordpress.com/?p=99</link>
<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 01:31:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>cecilsandus</dc:creator>
<guid>http://cecilsandus.pt.wordpress.com/2008/08/08/things-we-should-all-just-admit-about-video-games/</guid>
<description><![CDATA[can we all admit that sonic after the side scrolling ones suck
metroid is a good series but WTF with]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>can we all admit that sonic after the side scrolling ones suck</p>
<p>metroid is a good series but WTF with the controls for the prime games</p>
<p>mario is cool but it hasn't been that great past say mario world</p>
<p>the best metal gear solid game was the first one and the gamecube remake just kinda sucked</p>
<p>zelda is gone though stages NES it was SNES genius N64 ugly and clunky GC/WII not bad but WTF no voice work</p>
<p>the problem with most of the games out these days is they are all online and the single player gamer is stuck suffering a slow death much like the adventure game genre</p>
<p>a note about consoles nintendo has jumped the shark with the wii they have a few cool games but most of it is just "party" crap. Sega died before it's time RIP. Sony is still doing it right but they just need to market it better. Microsoft is a software company not a hardware company meaning they should just shut up buy up ever good IP and leave the console market.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[FREE SEX VIDEOS]]></title>
<link>http://dddsdsfdfdf.wordpress.com/?p=18</link>
<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 14:10:19 +0000</pubDate>
<dc:creator>dddsdsfdfdf</dc:creator>
<guid>http://dddsdsfdfdf.pt.wordpress.com/2008/08/06/free-sex-videos-8/</guid>
<description><![CDATA[FREE SEX VIDEOS
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Click HERE
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<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><strong>FREE SEX VIDEOS</strong></p>
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<h1 style="text-align:center;"><a href="http://realonlinevideo2008.com/movie/black/0/13/368/0/"><span style="color:#0000ff;">Click HERE</span></a></h1>
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<title><![CDATA[TOP Grandes Héroes del Videojuego – 2º Entrega]]></title>
<link>http://mentesynquietas.wordpress.com/?p=929</link>
<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 00:01:34 +0000</pubDate>
<dc:creator>grandemaco</dc:creator>
<guid>http://mentesynquietas.pt.wordpress.com/2008/07/29/top-grandes-heroes-del-videojuego-%e2%80%93-2%c2%ba-entrega/</guid>
<description><![CDATA[40º Ryu Hayabusa:
Protagonista de la saga Ninja Gaiden que nació en 1988 de manos de la compañía]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><strong><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">40º <span>Ryu Hayabusa</span>:</span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://i248.photobucket.com/albums/gg195/bobisreal/ruy.jpg?t=1217288713" border="2" alt="" width="154" height="154" align="left" /><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">Protagonista de la saga Ninja Gaiden que nació en 1988 de manos de la compañía Tecmo. Ryu forma parte del Clan del Dragón, es un luchador de alto linaje, con una personalidad arraigada en las costumbres orientales, es estudioso, culto, educado y muy estricto en el cumplimiento de sus deberes como Shinobi. La extrema dificultad es una de las señas de identidad de todos los Ninja Gaiden. </span><!--more--><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">También le vimos haciendo sus pinitos en algún que otro juego como DOA, pero donde realmente se gano el respeto que hoy atesora es en esta exitosa saga Arcade.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">Comentar el abandono de Itagaki (su padre) de la compañía Team Ninja momentos después de salir al mdo. Ninja Gaiden II para 360 por problemas contractuales en relación a su salario.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;"><br />
<span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/LtC6V2LBIKw'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/LtC6V2LBIKw&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">39º Marcus Fenix:</span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><img src="http://i248.photobucket.com/albums/gg195/bobisreal/marcus.jpg?t=1217288942" border="2" alt="" width="138" height="152" align="left" /><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">Es el protagonista del que para mi es el mejor juego de Xbox 360, así que no podía falta, su diseño y su personalidad están realmente trabajados. Marcus asciende rangos en el ejército por sus meritos en la guerra del Péndulo, siendo encarcelado en la penitenciaria de Jacinto por desobedecer órdenes intentando salvara su padre. Cuando los Locus invaden el planeta Dominic Santiago (su mejor amigo) le saca para terminar con la amenaza del coronel RAAM, que fue quien mato a Adam Fénix, el padre de Marcus.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">No veo el momento de tener entre manos su segunda entrega, va a ser el pelotazo de 2008.</span></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/wz2Vwinr0So'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/wz2Vwinr0So&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">38º Edward Carnby:</span></span></strong></p>
<p><img src="http://i248.photobucket.com/albums/gg195/bobisreal/edwar.jpg?t=1217289851" border="2" alt="" width="225" height="131" align="left" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">Edward Carnby es el protagonista de la saga Alone in the Dark, uno de los primeros survivalms de horror. Es conocido como “el detective de lo sobrenatural” en las primeras entregas era un detective pelirrojo con bigote que siempre lleva pajarita y un traje impecable, pero en sus ultimas incursiones se ha ido modificando su estética (de forma errónea) hacia un tipo mas joven y con apariencia oscura y gótica, no entiendo el por que. Como muchos otros protagonistas clásicos no ha envejecido todo lo bien que debería, pero no deja de ser todo un héroe, especialmente si nos referimos a sus primeros años. Mejor no hablar de su versión del cine…</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">En su ultimo titulo multiplataforma nos ha sorprendido con un fantástico nuevo sistema de desarrollo en la trama, ofreciéndonos un desarrollo similar al de las muy de moda series<span> </span>americanas (Anterior mente en Alone in the Dark)</span></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/FGmSwT4mzNk'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/FGmSwT4mzNk&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">37º Kirby:</span></span></strong></p>
<p><img src="http://i248.photobucket.com/albums/gg195/bobisreal/kirvy.jpg?t=1217289992" border="2" alt="" width="176" height="163" align="left" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">Personaje creado en 1992 por Mashiro Sakurai<a title="Masahiro Sakurai" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Masahiro_Sakurai"></a>, su simplicidad es absoluta, inicialmente tenia el cometido de ser el muñeco que usaran los diseñadores como sustituto de los protagonistas finales de los distintos juegos para ir probando el trabajo que poco a poco iban haciendo. Encaja a la perfección dentro de la estética Nintendo, es un personaje un poco infantil, peor tiene mucho encanto. Es el protagonista mas glotón de la historia de los videojuegos, sus ataques consisten en absorber a sus enemigos para luego lanzarlos como un proyectil, también puede adquirir sus habilidades o inflarse de aire como un globo y volar.</span></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/1vdlEH0yFbg'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/1vdlEH0yFbg&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">36º Crash Bandicot:</span></span></strong></p>
<p><img src="http://i248.photobucket.com/albums/gg195/bobisreal/crash.jpg?t=1217290138" border="2" alt="" width="164" height="164" align="left" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">Este marsupial Australiano fue creado por Naughtydog para Sony, lanzándolo en PsX, con la intención de convertirlo en la mascota de la compañía.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">Crash esta modificado genéticamente por el malvado Dr. Cortex. Crash lucha contra su creador y contra los intentos de este por dominar el mundo. El Dr. Cortex desecho a Crash para sus malévolos planes al considerarle un poco “corto”, el Dr. Cortex siempre le subestima y siempre sale perdiendo. No hay cosa que mas odie nuestro dingo que la contaminación</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">Lo tenía todo para ser una gran mascota, pero sin hacerlo mal del todo si que es cierto que no termino de calar.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/BYjRB9DyLac'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/BYjRB9DyLac&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span><strong></strong></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">35º ICO:</span></span></strong></p>
<p><img src="http://i248.photobucket.com/albums/gg195/bobisreal/ico.jpg?t=1217290203" border="2" alt="" width="109" height="141" align="left" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">El nombre de este protagonista, también es el nombre de una de las compañías más minimalistas y elegantes del mercado de los videojuegos. ICO nace de la cabeza de Fumito Ueda en el 2000 para el soporte Ps2, este juego es casi una rareza dentro del catalogo de Sony. ICO nace con un cuerno en la frente, lo que supone un signo de mal augurio en su pueblo, por lo que es encerrado en un castillo rodeado de agua, donde conoce a una niña, Yorda, y entre los dos intentan escapar. De el se dice que es uno de los ancestros de Wander en el juego Shadow of the Colossus.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/YSXwreNIuYE'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/YSXwreNIuYE&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span><strong></strong></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">34º Pac-Man:</span></span></strong></p>
<p><img src="http://i248.photobucket.com/albums/gg195/bobisreal/pacman.jpg?t=1217290307" border="2" alt="" width="111" height="128" align="left" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">Este juego arcade fue creado por Toru Iwatani para Namco en 1979, supuso un rotundo éxito en su día, no en formato de juego para videoconsolas, si no en formato de maquina recreativa, ayudando a que el publico femenino empezara a interesarse por los juegos. A día de hoy Pac-Man forma parte de la cultura popular, es común ver a cualquier joven con una camiseta suya o ver referencias a este personaje en cualquier contexto, su figura es más que la del protagonista de un videojuego.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/htl_vwkZWHw'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/htl_vwkZWHw&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">33º Squall Leonhart:</span></span></strong></p>
<p><img src="http://i248.photobucket.com/albums/gg195/bobisreal/squall.jpg?t=1217290583" border="2" alt="" width="61" height="161" align="left" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">Squall como todos los héroes de la saga FF tiene un patrón muy bien definido, es introvertido y misterioso, pero detrás de ese caparazón se muestra a un héroe indeciso. Su arma es una de las mejores de todos los tiempos, es una “Gunblade” (pistola-espada). Es un protagonista valiente como pocos, en su apellido se ve un juego de palabras como “Corazón de León” para enfatizar la personalidad del héroe de Square-Enix. A este protagonista se le colgó inmerecidamente un San Benito<span> </span>por un incidente de un desequilibrado, su familia… y una katana (mejor no acordarse). </span></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/ghsRCHE9dmQ'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/ghsRCHE9dmQ&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">32º Carl Johnson “C.J.” – Niko Bellic:</span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">Este puesto 32 esta compartido por dos matones:</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">(C.J.)</span></p>
<p><img src="http://i248.photobucket.com/albums/gg195/bobisreal/cj.jpg?t=1217291017" border="2" alt="" width="120" height="163" align="left" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">Este pandillero de Rock* domino las calles de GTA San Andreas a golpe de pistola, ametralladora, lanzamisiles y lo que hiciera falta. El personaje para nada es una mala persona, pero tiene la mala suerte de haber crecido en un mal barrio y de haberse rodeado de malas compañías. CJ defiende a sus amigos y a su familia a toda costa, intentando devolver la paz a su barrio Cantom, limpiándolo de las drogas que lo están destrozando, pero luego su empresa va mucho más allá. Todo un héroe acorde con todo un lanzamiento.</span></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Pze6mdhnBLM'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/Pze6mdhnBLM&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">(Niko)</span></p>
<p><img src="http://i248.photobucket.com/albums/gg195/bobisreal/nico-1.jpg?t=1217290880" border="2" alt="" width="253" height="142" align="left" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">Niko viaja a estados unidos escuchando las promesas de su primo Roman. Niko pretende salir de la pobreza de posguerra en los Balcanes, intenta prosperar, pero lo único que sabe hacer es matar, como muy bien dice el en el comienzo del juego “<span style="color:black;">vendí a gente, trafiqué con gente, maté a gente”, Niko es practico hace lo que tiene que hacer cuando lo tiene que hacer, siempre y cuando le paguen bien por ello, no tiene problemas en “solucionar” los problemas de cualquiera que este dispuesto a pagar.</span></span></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/m91v4qcfPsI'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/m91v4qcfPsI&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">31º Lemmings:</span></span></strong></p>
<p><img src="http://i248.photobucket.com/albums/gg195/bobisreal/lemming.jpg?t=1217290760" border="2" alt="" width="127" height="183" align="left" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">Estos simpáticos personajes fueron creados en 1990 por DMA Design, la actual Rock*. En el momento de su lanzamiento alcanzo las puntuaciones mas altas por parte de la prensa especializada, y su acogida por arte del público no fue menos. La dinámica del juego consistía en salvar a estos simpáticos y diminutos personajes a lo largo de complicadísimos niveles en los que teníamos que poner en practica las distintas habilidades (algunas de ellas suicidas) de nuestro grupo de Lemmings.</span></p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/VREbKlzJ4eQ'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/VREbKlzJ4eQ&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p><a href="//mentesynquietas.wordpress.com/2008/07/22/top-grandes-heroes-del-videojuego-%e2%80%93-1%c2%ba-entrega/"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;"> 1º  ENTREGA TOP 50 DE LOS GRANDES HÉROES DE LOS VIDEOJUEGOS</a></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">::Fran Viejo::</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:13pt;font-family:Verdana;">::Mentes-Inquietas::<br />
</span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[The Top Ten Video Pinball Games in the History of the Universe (Finale):Necronomicon]]></title>
<link>http://krooze.wordpress.com/?p=116</link>
<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 02:39:06 +0000</pubDate>
<dc:creator>Krooze L-Roy</dc:creator>
<guid>http://krooze.pt.wordpress.com/2008/07/27/the-top-ten-video-pinball-games-in-the-history-of-the-universe-finalenecronomicon/</guid>
<description><![CDATA[Click HERE for the Rest of the List 
#1- Digital Pinball: Necronomicon
When I started this feature, ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://krooze.wordpress.com/2007/09/17/the-top-ten-video-pinball-games-in-the-history-of-the-omniverse-master-list/">Click HERE for the Rest of the List </a></p>
<p><strong>#1- Digital Pinball: Necronomicon</strong></p>
<p>When I started this feature, over ten long months ago, my first order of business was to decide the rank each game would occupy on the list.  This wasn't an easy task, and the games did a fair bit of shuffling around until I was entirely satisfied.  The only part that <em>was </em>easy was my decision to place Necronomicon in the top spot.  In fact, this game was one of the primary reasons for me wanting to make such a list in the first place. Digital Pinball: Necronomicon isn't necessarily an unknown game (Sega Saturn cultists have been singing it's praises for years) but it's been stealthily evading the radar of John Q. Gamer for far too long.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://i120.photobucket.com/albums/o171/KroozeLRoy/necronomicon1.png"><img class="alignnone" src="http://i120.photobucket.com/albums/o171/KroozeLRoy/necronomicon1-1.png" alt="" width="500" height="350" /></a></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;">
<p class="MsoNormal">So first, the bad news; this game never made it outside Japan, and, as you may have caught a moment ago, it's only available for the oft-maligned Saturn.</p>
<p class="MsoNormal">Yeah, yeah, I know.The typical cop-out conclusion to a top ten list, right?  There’s always gotta be some arrogant douchbag (such as myself) who waits until the very end to tell you that you don’t know shit about shit until you’ve played Zigotuma QX Special Edition ’87 for the Amstrad PCW.<span> </span>And of course there were only three hundred copies made and it was only released in Kyrgyzstan etc etc etc.<span> </span>The conclusion is always that you should kill yourself because you’ll never get to play such an amazing game, and also that the list-maker is totally radical for his esoteric knowledge of videogames.</p>
<p class="MsoNormal">Thankfully, things aren't quite so grim with Necronomicon.  If you can get past the hurdle of digging out your Saturn (which is already import-friendly, <em>right?</em>), the rest of the equation isn't so bad.  The game, while not particularly common, isn't prohibitively expensive either.  Copies routinely change hands on <a href="http://search.ebay.com/search/search.dll?from=R40&#38;_trksid=m37&#38;satitle=necronomicon+saturn&#38;category0=">ebay</a> in the $20-35 range, though I've seen some go for as low as seven bucks.  Also, the text and audio is mostly in English, and, to the best of my knowledge, everyone in the world speaks English.  So once you've got the game booted up, the hard part is over, and it's clear skies and smooth sailing from then on.</p>
<p class="MsoNormal">And when I say "clear" and "smooth," I mean exactly that.  Despite the fact that the game was released in 1996, long before HDTVs became prevalent, the graphics are displayed in interlaced high resolution; quite a progressive move on the part of developer Kaze.  Because of this, and the fact that the tables themselves are static images rather than 3D models, the game looks fabulous.  The hardware might be a tad antiquated, but the game looks clean, crisp and current.  The only thing that looks somewhat outdated are the FMV movies, which use grainy video compression techniques that were standard at the time.  No biggie, that.</p>
<p class="MsoNormal">The second half of this audiovisual extravaganza is the sound.  In this area too, Necronomicon sets itself apart.  Sound effects are functional and unobtrusive, even understated. But because of the rest of the sound design is decidedly <em>not understated</em>, you probably won't even notice them unless you deliberately try to.</p>
<p class="MsoNormal">Musically, prog rock is the order of the day; dark, theatrical and more often then not, pretty damn rockin'.  Even for those (like myself) who are rather lukewarm on the genre, I can't foresee many people not enjoying the soundtrack (which includes two short songs from John Petrucci, of Dream Theater fame).  For those who<em> really</em> dig the tunes, you can slip the game disc in your CD player and play (or rip) the soundtrack (just be sure not to play track one, which contains the game data).</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><a href="http://i120.photobucket.com/albums/o171/KroozeLRoy/necronomicon3.png"><img class="alignnone" src="http://i120.photobucket.com/albums/o171/KroozeLRoy/necronomicon3-1.png" alt="" width="500" height="350" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;">
<p class="MsoNormal">There's one rather bizarre aspect to the audio presentation that might turn some people off.  During gameplay, a voice-over spouts a near-constant stream of Lovecraft-inspired nonsense.  And while fans of H.P. Lovecraft's work will undoubtedly eat this up, I can certainly understand how this could irritate the shit out of some folks, especially since there is no option for muting such obscure soliloquizing as:</p>
<blockquote>
<p class="MsoNormal"><em>"He carries the message of the Ancient Ones.  He is the first and the last.  His dark angels from above will come, and he'll be worshipped by us all.  Through the cities and fields, his shadow we can see.  He's everywhere you turn.  Here he comes, marching in triumph."</em></p>
</blockquote>
<p class="MsoNormal">Initially I was pretty bothered by this, particularly since there's a good bit of repetition involved, but I quickly learned to tune it out and concentrate on enjoying the music. In time, I began to actually <em>enjoy</em> these speeches.  Their straight-faced campiness gives the game a sort of whimsical personality which only overt weirdness can provide.  But, still, it's pretty jarring and strange at first, so I felt a fair warning was in order.</p>
<p class="MsoNormal">Necronomicon consists of three tables, all somewhat squat and almost shockingly simple in design (with one notable exception).  This is in sharp contrast to many tables both physical and digital, which are often intricate to the point of fetish, and can have surprisingly steep learning curves.  And while that intricacy has it's own charm, Necronomicon is a celebration of the speed and simplicity that lies at the core of pinball's classic appeal.</p>
<p class="MsoNormal">This elegance of design also informs the aesthetics of the tables.  Each table has a distinct and eye-pleasing layout, and you're never left wondering what you're looking at. Everything is immediately obvious at a glance (again, with one exception), and all three offer very different challenges and visual designs.  Further differentiating the tables is the fact that each has a color scheme based on a primary color, which has the effect of endowing them with a bold "classic" appearance.</p>
<p class="MsoNormal">Eschewing this pervasive simplicity is the third table (Dreamlands), which is much more complex and sophisticated than it's brethren.  For my money, this is the single greatest virtual pinball table ever created.  Being a dual-level table (with the top level being a large transparent ramp) it'll take a few minutes to figure out exactly how everything works, but once you fully understand it, it's absolutely enchanting and insanely addictive.  The game would be worth the price of admission for any of the tables individually, but this one is particularly excellent.  I've played it for countless hours and it simply never gets old.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><a href="http://i120.photobucket.com/albums/o171/KroozeLRoy/necronomicon2.png"><img class="alignnone" src="http://i120.photobucket.com/albums/o171/KroozeLRoy/necronomicon2-1.png" alt="" width="500" height="350" /></a></p>
<p class="MsoNormal">As I said earlier, Necronomicon is all about speed and simplicity and, due to a brilliant interface, the learning curve is practically nonexistent.  Rather than having to carefully analyze the lights on the table ("okay, was that light lit a second ago?"), all objectives are clearly indicated by an unobtrusive HUD which places arrows where you should try to shoot the ball.  It's very easy to activate the various challenge modes, and each table has a large variety of these objectives, some easy, some devilishly tough.  There are a variety of multiball modes, some with two balls, some with three, and some with so many damn balls that I haven't been able to count them due to the sheer chaos and panic they induce (though I'd estimate there to be about seven).</p>
<p class="MsoNormal">Even when there are too many balls on screen to fathom,  the game always runs at a silky smooth framerate, with no noticeable stuttering or slowdown.  The high speed and framerate isn't in lieu of excellent physics either.  The physics feel perfect, and the level of precision and control you have over the ball (or balls) is phenomenal.  During multiball, balls clack off one another realistically.  The sensation of paddling balls (an area where many video pins come up short) feels tactile and satisfying.  Regardless of when it was made, the game <em>feels</em> every bit as "next gen" as practically anything created since.</p>
<p>I've gushed about Neconomicon for long enough.  My part is done, it's all up to you now.  Dig out your big boxy Saturn, buy this game, and enjoy.  Most likely, your Saturn won't be tossed back in the closet for quite some time.</p>
<p><strong>Best Table: Dreamlands</strong></p>
<p><em>Also Check Out: Digital Pinball: Last Gladiators, which is the Russell Crow-approved predecessor to Necronomicon.  Unlike the latter game, Last Gladiators WAS given a stateside release, though unfortunately, most of the four tables aren't quite in the same league as those found in it's sequel.  One of the tables, however, IS of the same caliber as it's Lovecraftian counterpart (the titular Gladiators).  The other three tables, while still very fun, simply aren't as well-designed or balanced.  Still, if you want a sampler of the fun to be had from Necro, give Gladiators a try.  [Note that an enhanced version called Last Gladiators ver 9.7 was released in Japan.  This is probably the version to get].<br />
</em></p>
<p><em>Also worth mentioning are two other games from Kaze, which I unfortunately haven't had the opportunity to play.  One is Akira Psycho Ball (for the PS2, Japan Only), based on the popular anime and manga.  The other is Power Rangers Zeo Full Tilt Battle Pinball (for the PSone, all regions).  I only recently found out about this latter one, and naturally I immediately ordered myself a copy.  I'll let you guys know if it's any good in a future update (maybe).</em></p>
<p><em>It should also be noted that the SNES classic Super Pinball: Behind the Mask was co-developed by Kaze (alongside Meldac).  While not in on the same level with Kaze's later output, this is easily the best pinball game for the SNES (sorry Pinball Dreams/Fantasies).  Even at this early stage, some of Kaze's design brilliance was already starting to shine.</em></p>
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]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Alone In The Dark 5 – La gran desilusión del 2008]]></title>
<link>http://angryfreak.wordpress.com/?p=154</link>
<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 02:27:49 +0000</pubDate>
<dc:creator>ANGRYFREAK</dc:creator>
<guid>http://angryfreak.pt.wordpress.com/2008/07/18/alone-in-the-dark-5-%e2%80%93-la-gran-desilusion-del-2008/</guid>
<description><![CDATA[
¡Si! Finalmente ha llegado el día que había esperado por mas de un año, el del lanzamiento ofic]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><a href="http://angryfreak.wordpress.com/files/2008/07/alone-in-the-dark-ps2.jpg"><img class="size-full wp-image-167 aligncenter" src="http://angryfreak.wordpress.com/files/2008/07/alone-in-the-dark-ps2.jpg" alt="" width="450" height="638" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;">¡Si! Finalmente ha llegado el día que había esperado por mas de un año, el del lanzamiento oficial en <strong>PS2</strong> del nuevo exponente de la clásica saga de <strong>survival horror</strong>, el <strong>Alone In The Dark - Central Park</strong>. El titulo quizás desoriente un poco ya que no existe una versión “4” propiamente tal, sino que en cambio esta el <strong><em>AITD: The New Nighmare</em></strong>, que salio tanto para <strong>PsOne</strong> como para PS2 (aunque son técnicamente lo mismo), y el resultado final dejo muy satisfecho a los fans, osea, una buena ambientación, historia atrapante, excelente gráficos para la época, efectos de luz sobrecogedores, pistas de audio geniales, etc. Todos estos factores sumados al hecho de representar a una saga mítica de videojuegos de terror de todos los tiempos le colocaban una vara muy alta al nuevo miembro de la familia que superar, pero de todas formas los primeros screeshot del juego denotaban magnificencia, por lo que realmente nadie dudaba que este iba a ser uno de esos juegazos que solo se ven en números limitados cada año. Incrédulos.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;"><span> </span>Adquirí mi copia un par de días después del lanzamiento oficial debido a que me encontraba en periodo de exámenes y no quería entorpecer mis estudios, pero bueno, tras unos tantos problemas con la <strong>ISO</strong> (que no corría bien, que estaba en <strong>Pal</strong>, etc.) me conforme con la versión en ingles que tampoco estaba mal, aunque la traducida al español ya estaba dando vueltas por los confines de la web, pero que mas da. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;"><span> </span>Tras insertar el juego en mi veterana PS2 (que últimamente me ha estado dando un par de problemillas con la lectura de las copias, pero nada del otro mundo) me desilusionó un tanto que no se pueda optar por modificaciones en la resolución de pantalla y en trasladar los márgenes de esta, ya que es sabido que si la <strong>TV</strong> no es optima los bordes del aparato chocan con los limites del juego, los subtítulos se ven cortados, blablabla. Y como sospeche así fue, los diálogos de los personajes se cortaban cuando las sentencias abarcaban mas de una línea (70% de las veces), pero mis conocimientos en la lengua nativa de Madonna eran los suficientemente decentes como para conformarme con escuchar las voces de los personajes, por lo que era capaz de sobrellevar la situación sin tantas dificultades.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><span style="color:#ffffff;"><a href="http://angryfreak.wordpress.com/files/2008/07/alone-in-the-dark-20080521104818408_640w.jpg"><img class="size-full wp-image-156 aligncenter" src="http://angryfreak.wordpress.com/files/2008/07/alone-in-the-dark-20080521104818408_640w.jpg" alt="" width="497" height="279" /></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;">Ok, el prologo es un tanto lento y tedioso (sumado al hecho de que no es saltable, como por regla general debería ser en este tipo de juegos), sobretodo te jode la existencia esa idiotez de parpadear, y para mas colmo cuando dejas de hacerlo sale ese molesto mensaje que te reitera que presiones el maldito botón, y ni hablar de intentar dejarlo mantenido, porque la pantalla se volverá negra y no veras una mierda. Esta extensa secuencia abarca desde el dialogo inicial de lo que supuestamente vendrían a ser los malosos de la historia, que convenientemente mencionan todos los aspectos necesarios para identificar sus planes maléficos, y para acentuar aun mas su predisposición al mal uno de los individuos le dará unos cuantos golpes gratuitos a un viejo moribundo que estaba por allí. Este punto es medio incoherentes, porque en vez de matarlo de una, que vendría a ser la opción mas factible (además que un enorme charco de sangre en el piso avala esta tendencia característica de los de su calaña a la violencia), no solo le dejan escuchar todas sus idioteces, sino que de paso uno de los tipos (el mismo que se había obcecado con el anciano) coge la cabeza del protagonista y con una linterna examina su estado de salud, ¡pero que idiotez! ¡Si quieres matarlo hazlo ahora, no te preocupes de si esta conciente o no maldita sea!, para posteriormente conducir al personaje hasta otra habitación en donde le darían muerte (¿¿?? ¿Porque no aquí y ahora?, esto no tiene ningún sentido, pero supongo que si fuera de esta manera la historia no podría comenzar). Ya en el pasillo tienes cierta libertad de movimiento, al menos puedes dirigir la mirada (aunque aun tienes que mantener constantemente presionado el botón de pestañeo). Tras subir unas escaleras llegas a un punto en donde tiembla el edificio y la estructura se desploma, siendo absorbido el agresor por una fuerza misteriosa a través de una puerta. Acá simplemente sigues un camino sin perdida hasta llegar a una habitación con un espejo, en donde el protagonista de la nada y espontáneamente golpeara con su puño el cristal. Posteriormente entraras en conciencia que el personaje producto de la golpiza sufrida en los momentos anteriores al comienza del juego sufre de amnesia temporal, por lo que aquella reacción tan violenta carece por completo de una motivación fáctica, dudo mucho que cualquier persona normal reaccionaria así frente a aquella determinada circunstancia. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;"><span> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;">Ahora tienes la posibilidad de cambiar de cámaras (con el botón <strong>círculo</strong>), pero notaras de inmediato que esta opción visual, mas que facilitarte las cosas, resulta sumamente incomoda e inoperante. De hecho, las posiciones de las cámaras son, lejos, el peor problema de este juego. Esta bastante claro que con esta ridícula incorporación pretendían simular a otros grandes juegos como por ejemplo el <strong>RE 4</strong>, que cambio su engine grafico desde una clásica vista en 3ra persona característica del genero hacia una en donde tomas el rol del personaje desde una distancia mas corta, para así reducir el campo de visión, pero a la vez otorgarle mas realismo y dinamismo a la historia. Esta atrevida modificación conceptual en uno de las sagas de videojuegos mas tradicionales de la historia quizás resulte un poco impulsiva e insospechada, pero a la vez es muy cierto que los tiempos cambian, y <strong>ATARI</strong> pensó que ya era hora de una renovación completa en el <strong>gameplay</strong> de su mas significativo exponente videojuegil. Bueno, la idea no esta del todo mal, pero por Dios, no tenia por que terminar así. Puntos muertos, objetos inalcanzables por los ángulos de las cámaras, una vista en 3ra persona incapaz de realizas efectivamente tareas tan simples como disparar un arma (además que los disparos no son teledirigidos ni tienen mira para fijar el blanco), para colmo que en momentos no tendrás acceso a la opción de optar por una u otra posición visual. Centrar la cámara nunca fue tarea tan difícil, atinarle a los personajes va por las mismas, entre tantas otras falencias características de este juego.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><span style="color:#ffffff;"><a href="http://angryfreak.wordpress.com/files/2008/07/alone-in-the-dark-screen-1.jpg"><img class="size-full wp-image-158 aligncenter" src="http://angryfreak.wordpress.com/files/2008/07/alone-in-the-dark-screen-1.jpg" alt="" width="497" height="279" /></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;">Salimos de la habitación para encontrarnos en sector sin aparentemente nada que hacer, no, espera, lentamente viene subiendo el elevador. Súbete sobre el, ¿pero que diablos, acabo de caminar a través de la estructura metálica?, naa, debe ser mi imaginación gastándome bromas. Acá disfrutaremos de una bonita secuencia cinemática (al old fashion way, un gustazo), en donde convenientemente te reencontraras con los mafiosos y el viejo maltratado, espera un momento, ¿Cómo es posible que se de esta situación, osea, no habían estos individuos tomado el ascensor descendente hacia un buen rato ya? ¿O acaso habían subido para luego bajar de nuevo (de hecho si pones atención el ascensor viene subiendo, WTF)? ¿O simplemente estaban perdiendo valioso tiempo del Apocalipsis para charlar sobre la vida y cosas por el estilo subiendo y bajando en el elevador? Cualquiera sea el motivo de este encuentro, el viejo inmediatamente te avistara con la mirada mientras que los otros dos no (están demasiado ocupados parece mirándose los zapatos), para acto seguido irrumpir las criaturas de la oscuridad, que de paso aun no hacen acto de presencia tangible, para llevarse al inframundo a uno de los malos. El ascensor perderá el soporte que le sostiene y se precipitará al suelo, no sin antes el supuesto cura gritarte que no te preocupes por el ya que esta protegido (y ahora es donde te preguntas que tipo de servicios divinos tienes que contratar para sobrevivir a una caída libre de mas de 40 pisos).</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;">Ahora estas en una ladera. Tras unos cuantos pasos te encontraras con una puerta de emergencia (debidamente cerrada, para que en caso de situaciones imprevistas todos los inquilinos del edificio sufran la peor de las muertes) y una manguera de incendios. Olvida la puerta y presiona el botón de acción sobre la 2da. Acto seguido deberás arriesgar tu vida bajando por la pared del edifico afirmado a la manguera previamente liberada de su soporte. Llegaras a un punto en donde debes flanquear un ventilador. En esta instancia se supone que debería aparecer una instrucción o algo, y ahí esta, pero el mensaje es tan breve y fugaz que no tengo la menor idea que carajo hacer, bueno, supongo que probare presionando botones, upss, creo haber seleccionado la opción de suicidio o algo por el estilo, porque el personaje soltó sus amarras precipitándose al suelo. Todo de nuevo, pero gracias a la brillante incursión de un <strong>auto save</strong> no tengo que recomenzar toda la aventura, aunque no tengo la menor idea de porque la pista de transición tras morir es tan mala, absolutamente nada que ver con la supuesta ambientación terrorífica que debería bañar a la historia (ahora que lo pienso ninguna pista de audio me ha llamado realmente la atención, no por ejemplo como en la versión anterior donde la música es tan buena que simplemente no puede pasar desapercibida, no aquí, parece). Tras volver a mirar la cinemática (que si es saltable al contrario de las otras secuencias) y nuevamente experimentar el error grafico del ascensor (que debe ser problema de mi copia, por lo que no me explayare más en este asunto), volví a bajar el edificio aferrado a la manguera. La razón por la cual el cuadro explicativo fue tan veloz es porque en este juego las recomendaciones no se relacionan a secuencias determinadas o a sucesos acaecidos, sino que estas hacen acto de presencia cuando te encuentras en un determinado punto del mapa, por lo que si avanzas rápido por ese sector el mensaje desaparecerá instantáneamente o algo así, pero si te quedas quiero tendrás tiempo suficiente para realizar el proceso de lectura. Que idiotez.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><span style="color:#ffffff;"><a href="http://angryfreak.wordpress.com/files/2008/07/alone-in-the-dark-20080521104821298_640w.jpg"><img class="size-full wp-image-159 aligncenter" src="http://angryfreak.wordpress.com/files/2008/07/alone-in-the-dark-20080521104821298_640w.jpg" alt="" width="497" height="279" /></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;">Tras flanquear estos obstáculos entraras en una nueva habitación, en donde te encontraras con la mujer que hace solo un par de segundos estaba gritando por ayuda. No te desconciertes por su sobreactuada participación en la historia (esta postulando para un Grammy), por lo que simplemente limítate a proseguir por tu camino. Debo adjuntar que el efecto de las llamas esta genial. Incluso puedes sumergirte entre estas, pero con nefastas consecuencias para tu salud. Llego a un punto en donde se supone que debo coger el extintor para aplacar las llamas, pero el personaje esta tan jodido que al menor intento de levantar el objeto se desploma, precipitándose al suelo. Reviso en mi inventario si tengo algún ítem o algo que me ayude a curar mis heridas, y en efecto en el chaquetón el protagonista guarda algo que se asemeja bastante a unas vendas para clausurar heridas, pero al intentar seleccionarlas la pantalla parpadea y no pasa nada de nada. En este punto es donde me cuestiono seriamente si el juego es así de malo o si es mi copia la que esta dañada, concluyo con un hibrido intermedio entre las dos opciones, y sin mucho que hacer opte por introducirme en las llamas para sufrir una horrible muerte. Al volver a la vida noto inmediatamente que mi salud vuelve a estar a tope y todos felices (que convenientemente patético recurso juegil, osea, en vez de consumir objetos curativos que supongo deberían haber durante el transcurso de la aventura, simplemente acelero mi muerte y tachan, nada ha pasado aquí). Cojo el extintor, apago las llamas y continuo por la siguiente puerta, en donde nuevamente debo soportar una secuencia no saltable, pero esta vez al menos puedo cambiar la posición de la cámara y el ángulo de visión (aunque el personaje se mantiene firme en su eje y no se mueve un pelo, bizarro).</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;">Coges un basurero o lo que sea y le das de hostias a la puerta, ¡BAM!, tras un par de golpes la estructura cede y puedes proseguir por tu camino. Acá deduzco que tienes la facultad de optar por simplemente coger el extintor y abrirte paso por el sector por donde antes no podías pasar sin necesidad de salvar la vida del hombre, pero bueno, da igual. Extingues las llamas que interfieren la ruta de escape, otro temblor abre un orificio en el piso, lo saltas con cuadrado y dejas a la pareja de idiotas que acababas de salvar del otro lado para que se pudran en su crapulencia (o se dignen a saltar por el hoyo de menos de un metro de distancia, lo que ocurra primero), pero no tengo ganas de esperar a ver que sucede por lo que mientras ellos siguen discutiendo yo rápidamente continuo hacia la próxima habitación, en donde una serie consecutiva de movimientos telúricos acabaran por destruir todo a su paso, y el protagonista nuevamente sobrevivirá milagrosamente en base a sostener su peso de una de las gárgolas que adornaban el lugar.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;">Nueva cinemática, ahora con el titulo del juego añadido, y sigues por una pequeña ladera plagada de inconvenientes (destaca la escena en donde caen pedazos del edificio desde arriba, en un bonito despliegue grafico) llegaras a otra habitación destartalada, en donde esta vez deberás escalar un muro y proseguirás tu camino por la ladera de la edificación. Otra habitación hecha harapos, eso si ahora te encuentras con la mujer del vestido rojo (que supongo que es la misma de hace unos momentos, pero no tengo la menor idea de cómo en una fracción de segundos llego hasta el otro extremo del edificio atravesando las llamas y tantas otras cosas que se interponían en su camino). Igual no es que su presencia destaque demasiado ya que inmediatamente te separaras de ella cuando un nuevo temblor distancie las habitaciones contiguas en donde se encontraban. Acá veras una pequeña mesa que debes guiar hacia algún lado, pero no existe ninguna señalización que te diga hacia donde debes dirigirte, y sumado a los sufridos gritos de la mujer supones que debes dirigirte por donde venias, pero no, lo que hay que hacer es subirte a la mesa y avanzar por unas maderas medias extrañas para seguir hacia el siguiente sector, como si de un <strong>Prince Of Persia</strong> se tratase, o alguno de sus clónicos que abundan por el mercado.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><span style="color:#ffffff;"><a href="http://angryfreak.wordpress.com/files/2008/07/alone-in-the-dark-20080521104824283_640w.jpg"><img class="size-full wp-image-160 aligncenter" src="http://angryfreak.wordpress.com/files/2008/07/alone-in-the-dark-20080521104824283_640w.jpg" alt="" width="497" height="279" /></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;">Ahora veras a un heroico policía que arriesga su vida en pos de velar por la seguridad de los inquilinos. Te recomendara que quemes una silla o el atril que se encuentran por ahí, pero si lo piensas resulta innecesario seguir su consejo porque con la simple llama del encendedor que llevas te basta y te sobra. Acá debes seguir por un camino trazado por el sendero de la destrucción posterior, pero si te caes no pasa nada porque llegaras a otra habitación en donde simplemente debes buscar el icono del botón X para escalar nuevamente hacia el sector anterior.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;">Llegas a donde se encontraba el policía y veras como una especie de roca amarrada a un cable actuara a modo de guillotina y borrara su existencia de la faz de la tierra. Deberás flanquear este ridículo obstáculo oscilante presionando el botón de <strong>salto</strong>, pero inevitablemente llegaras a un punto en el que caerás. Solo coge el extintor y dale golpes a la puerta del elevador cercano. Otro personaje hará acto de presencia, pero esta mejor diseñado para denotar mayor importancia argumental. Tras el monótono dialogo, otro temblor interrumpirá la escena precipitando el ascensor hacia el suelo. Sal por la escotilla superior y avanza por el camino señalizado por el cadáver (Creo que es el primer maloso que ves pero no estoy seguro). Veras otro despliegue grafico que no me acaba de gustar y finalmente encontraras algo de acción a manos de unos…¿zombies?, bueno, supongo que su presencia no alterara en lo mas mínimo ni llamara la atención de los protagonistas, por lo que puedes simplemente ignorarlos y seguir avanzando, sumado al hecho de que su <strong>IA</strong> es tan mala que a menos que estés a medio metro no te harán nada. Aunque lo ideal seria liberar estrés golpeándolos con algún basurero o lo que tengas a mano, aunque el sistema de ataque tampoco es optimo, ya que a veces los comandos no funcionan, o la opción parece estar no disponible, pero que importa, el juego esta tan plagado de errores que llegado a este punto da lo mismo puntualizar en un aspecto tan insignificante como este.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;">Por ahí también encontraras una siempre útil <strong>pistola</strong>, pero tras avanzar hacia el piso inferior por una puerta con seguro numérico ensangrentado, y reencontrarte con el viejo cura ileso que estaba por allí hablando por su móvil (seguramente chequeando online su perfil en facebook y luciéndose con sus contactos que había sobrevivido a una caída libre de mas de 40 pisos, sin un rasguño), notaras inmediatamente que esta arma resulta tan inútil que incluso un basurero o cualquiera de las cosas que te encuentres esparcidas por el lugar será mas eficaz para enfrentar a la amenaza zombie que abunda en la habitación. Los disparos se van a cualquier parte, no hay retroceso decente, tampoco puedes sentir claramente si les estas haciendo daño a las criaturas o no, etc., etc.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><span style="color:#ffffff;"><a href="http://angryfreak.wordpress.com/files/2008/07/alone-in-the-dark-20080521104840251_640w.jpg"><img class="size-full wp-image-161 aligncenter" src="http://angryfreak.wordpress.com/files/2008/07/alone-in-the-dark-20080521104840251_640w.jpg" alt="" width="497" height="288" /></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;">La idea de esta secuencia es que estas en el aparcamiento y debes coger un auto para salir pitando de allí, por lo que deberás abrir en base a poder de fuego unas cuantas persianas caídas que encontraras en el sector que interrumpen tu camino. También te harás con un auto con las llaves puestas y en perfecto estado para arrollar criaturas de las tinieblas. En esta instancia destaca que en momentos puedes introducirte en automóviles que están estacionados por allí, los cuales no solo están sin llaves sino que además todos lucen por dentro exactamente igual (aunque lo que no acabo de entender es porque diablos están tan oxidados, osea, no es que hayan pasado varios años desde que comenzó el Apocalipsis en la tierra, solo un par de minutos, raro, pero mi capacidad de cuestionamiento lógico esta comenzando a menguar tras jugar un par de horas esta idiotez).</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;">Te subes al auto, prendes el motor y arrancas, aunque me desespera que el asunto se mueva tan lentamente, pero ya no tiene caso sufrir mas (cuando me encontraba subiendo la curva entre en razón de que si presionaba con mayor fuerza el botón <strong>R2</strong> creo avanzaba mas rápido, pero ya era demasiado tarde). Cojo a mis inútiles compañeros de jornada y me dirijo raudamente hacia la salida. Otro bonito <strong>CG</strong>, pero ahora toca una interesante escena de persecución en la autopista, en donde el buen <strong>Edward</strong> deberá no solo hacerle frente a la amenaza que representa la fisura misteriosa que viene siguiendo al auto, sino que también a todo el frenesí psicopático en que parece inmersa la ciudad. Coches volando sin ningún sentido interrumpirán el recorrido del vehiculo, escombros, sobre niveles en la carretera, etc. Es muy posible que en este punto el lector muera muchas veces, como también no seria tan raro que lo lograra al primer intento, es cosa de suerte más que de habilidad. Debo adjuntar que el dialogo de los personajes en esta parte es horrible, aunque también lo que sucede cuando la malvada fisura asesina te alcanza (el auto sale disparado como un trozo de plumavit hacia el cielo en vez de, no se, empotrarse en la tierra o algo por el estilo) me provoco una ligera sonrisa.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;"><span> </span>Sinceramente estoy cansado de este juego. Únicamente lo seguía jugando por respeto al género de los survival horror y a las viejas glorias, pero estoy comenzando a vislumbrar los límites de mi paciencia.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;"><span> </span>Concluye la secuencia y el auto se hace añicos con un poste del alumbrado, saliendo los protagonistas relativamente ilesos del terrorífico accidente (ojala fuera así en la vida real), exceptuando al pobre <strong>Carby</strong> que se estaba muriendo de antemano. El viejo se suicida y la periodista o lo que sea se larga, dejándote solo y a las puertas del infierno. Desangrándose, el sufrido personaje contacta mediante el celular del difunto viejo a la policía, que asombrosamente te responde (woah, no puedo creerlo, la ciudad esta en crisis y los del departamento de policía todavía tienen gente disponible para atender los llamados de los desesperados ciudadanos sin que las líneas se saturen de incesantes llamadas, pero que gran ciudad) y te recomienda que te dirijas hacia un baño cercano (podría hacer muchas alusiones malas al respecto pero no tengo ganas). Sigues el camino, evitas a los incompetentes zombies, llegas al famoso baño y unos potenciales delincuentes juveniles hacen acto de presencia, sumado al hecho a que hay un policía muerto en el piso del lugar.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><span style="color:#ffffff;"><a href="http://angryfreak.wordpress.com/files/2008/07/alone-in-the-dark-20080602095038207_640w.jpg"><img class="size-full wp-image-162 aligncenter" src="http://angryfreak.wordpress.com/files/2008/07/alone-in-the-dark-20080602095038207_640w.jpg" alt="" width="497" height="279" /></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;"><span> </span>Se supone que en este punto de la aventura tengo que curar mis heridas o algo por el estilo, pero los “<strong>vendajes</strong>” que el protagonista lleva no hacen nada y cada vez que llego a este punto pierdo el tiempo dando vueltas e inevitablemente me desangro. Hay un pequeño mensaje en el baño que te dice que <em>uses tus instintos</em> o algo por el estilo, pero que diablos, no voy a recuperar sangre dejando mantenido el <strong>R3</strong>. Acá es donde uno debería relajarse, meditar por la mejor circunstancia a optar, o en el peor de los caos leer un <strong>WalkThrough</strong>, pero estoy tan increíblemente desilusionado de este juego que tras el tercer fallido intento arroje lejos mi <strong>Joystick</strong> y comencé a redactar este seudo-articulo para advertir a todas las personas que tienen acceso a este texto que lo piensen dos veces antes de invertir su dinero, y si ya no hay vuelta atrás, al menos apliquen razonamiento critico y no pequen de <strong>fan-boyerismo</strong> a la hora de evaluar este gran fracaso videojueguil. Eso es todo, adiós.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><strong><span style="font-family:Arial;color:white;">-Pequeña nota explicativa:</span></strong><span style="font-family:Arial;color:white;"> Al principio no tenia mucha seguridad si colgar o no el articulo, pero tras ojear unos cuantos reviews que encontré por allí, y observar las bajísimas calificaciones que se proferían de este video-juego (IGN le puso un 3.5, OMG, ni siquiera el Superman 64 tubo tan baja aceptación) me quedo mas que claro que mis impresiones personales al respecto de este bodrio no son netamente subjetivas.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:white;"><span> </span>También casi todas las imágenes que ostenta el articulo son screenshots de la versión de XBOX360 del mismo juego (ojo que yo me enfoque únicamente en la de PS2) pero no afecta mucho la lectura ni confunde la idea central de la entrada.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:white;"><span> </span>Conclusión: El nuevo AITD es un asco, un muy mal intento de darle nuevos aires a una mítica saga de terror, un crimen contra la humanidad, una perdida de dinero y tiempo injustificada, una abominación videojueguil, etc., etc.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;color:#ffffff;"> </span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Chrono Trigger DS]]></title>
<link>http://peacegrenade.wordpress.com/?p=555</link>
<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 13:09:09 +0000</pubDate>
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<description><![CDATA[

Legendy powracają. Street Fighter, Diablo, Fallout&#8230; A teraz Chrono Trigger. Pierwsza częś]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><a href="http://peacegrenade.files.wordpress.com/2008/07/fhimg1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-564" src="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/07/fhimg1.jpg" alt="" width="450" height="211" /></a></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">Legendy powracają. Street Fighter, Diablo, Fallout... </span>A teraz Chrono Trigger. Pierwsza część niesamowitej serii jRPGów, absolutnego kanonu gatunku, który każdy powinien znać bez względu na posiadaną platformę zmierza na DSa. Chrono Trigger, który oryginalnie ukazał się na SNESa w 1995 roku z miejsca został jednym z najlepszych RPGów na tą konsolę. Niezapomniane postacie, przygody z podróżowaniem w czasie oraz doskonała oprawa audio-wizualna na zawsze zdobyły serca tysięcy graczy. Późniejszy port na PSone mimo ogromnej konkurencji w postaci lepiej zaawansowanych technicznie tytułów przebił się, ponownie stając się hitem. Czy to wszystko dostaną teraz posiadacze Nintendo DS.?</p>
<p><!--more--></p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://peacegrenade.files.wordpress.com/2008/07/crono.jpg"><img class="size-medium wp-image-557 alignright" style="float:right;" src="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/07/crono.jpg?w=168" alt="" width="168" height="300" /></a>Jak na razie nie znane są żadne konkrety. Gra ma się ukazać w Japonii jeszcze w tym roku, zapowiadane są też znaczne zmiany. Przypuszczalnie oprawa zostanie zmieniona na trzy wymiary, co w przypadku Final Fantasy na DSa było chybionym pomysłem. Niestety wraz z zmianą oprawy klimat pozycji może zostać utracony, lecz pozostaje nam błagać i modlić się o godną tej pozycji grafikę.</p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">Póki co Internet wrze od spekulacji – pojawiają się dwie teoria. Pierwsza mówi, że za grę odpowiada najprawdopodobniej Matrix Software znane ze średnich Final Fantasy III DS. i IV DS. oraz niesamowitej Alundry na Psone. Nie wiadomo czy zostaną wprowadzone elementy znane z konwersji na Psone w postaci dodatkowych przerywników. Stylus zapewne zostanie jakośtam wykorzystany a sama gra, jeżeli skorzysta z engine’a FF3DS będzie straszyła oprawą. Pozostaje nam liczyć na cell-shading, lub jednak oprawę w 2D. Druga teoria jest prosta – dostaniemy podrasowaną grę z SNESa. Oby.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://peacegrenade.files.wordpress.com/2008/07/chrono2xz9.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-559" src="http://peacegrenade.wordpress.com/files/2008/07/chrono2xz9.png?w=202" alt="" width="202" height="300" /></a>Na stronie Square-Enix trwa odliczanie zegara, znaku serii. Oby gra okazała się lepsza niż ostatnie potworki od SE. W końcu Front Mission 1st, TWEWY oraz Final Fantasy Tactics Advance 2 pokazują, że Square-enix są jeszcze w stanie zrobić świetną grę na DSa. A przekombinować Chrono Triggera byłoby szkoda. Pytanie czy będą starali się dotrzeć do jak najszerszego grona, czy też zarobić, 